DotA.org.ua

Подключайся!
It is currently 09 Sep 2010, 16:08

All times are UTC + 2 hours [ DST ]




Post new topic Reply to topic  [ 6 posts ] 
Author Message
 Post subject: Наносимые повреждения
PostPosted: 13 Nov 2006, 17:59 
Offline
Dominating
Dominating
User avatar

Joined: 2006-07-07
Posts: 246
Наконец-то перевел статейку.
Сильно не ругайтесь, будет дорабатываться и дописываться.
Читать тут


[hide=Статья]Почему нужно знать о точном наносимом повреждении?

Есть много различий между наносимым повреждением и обычным магическим повреждением, но то, что стоит нашего внимания как нормальных игроков – это то, что наносимое повреждение вычисляется по двум типами: типом атаки и типом повреждения

Что такое тип атаки?

Тип атаки обычно "геройская", "пронзающая" и т.д. Они могут быть легко найдены: кликните на юните и подведите ваш курсор мыши на изображения брони и атаки.

Тип атаки обозначает все формы атаки: Геройская, Нормальная, Пронзающая, Осадная, Магическая и так далее. Уменьшение/увеличение повреждения вычисляется с учетом противостоящего типа брони. Например, Осадная атака наносит дополнительное повреждение Фортифицированной броне. Единственное исключение – Магическая атака. Она уменьшается только магическим резистом цели. Больше информации может быть найдено в статье [url=/articles/Whatdoarmortypeandattacktypemean.html]Типы атаки и брони[/url]

Что такое тип повреждения?

С другой стороны, тип урона это то, что зачастую остается внутренним механизмом, который нельзя объяснить, просто играя. Нелегко сказать что-то о типе урона, если вы не проводили специальные тесты, или не имеете доступа к коду карты.

Есть много типов повреждения, но они могут быть сгруппированы в три класса: Физический, Магический и Универсальный. Есть два главных типа повреждения, используемого в понятии получаемого повреждения: Нормальный и Магический. Нормальный - физическое повреждение, и касты (спеллы) - магическое повреждение. Броня уменьшит нанесенное нормальное повреждение, но броня не будет уменьшать магическое повреждение. Также отметьте, что нормальное повреждение рассматривают как своего рода ближнюю атаку. Она вызывает срабатывание Frost Armor Image, [mail] и т.д.

Различие между типом повреждения и типом атаки, применительно к магическому резисту:

Магическая Иммунность предотвратит любое повреждение, нанесенное навыками, которые используют магический тип повреждения, но не будет уменьшать повреждения, нанесенное кастом атакующего типа.

Детальный список типов повреждений и типов атаки:

Следующий список предоставит Вам информацию относительно того, какой тип повреждения и атаки имеет каждый отдельный скилл. Я отметил, который из них будет уменьшен типом брони, количеством брони и/или магическим резистом. Любой навык, не упомянутый здесь считается атакующим спеллом и магическим повреждением (Уменьшается только магическим резистом).

Нормальная атака, Нормальное Повреждение (уменьшается типом и количеством брони).

Спеллы из этой категории более или менее походят на нормальную физическую атаку. Магический резист не влияет на эти спеллы, и единственные факторы, которые затрагивают повреждение - тип и количество брони. Для получения дополнительной информации о типе брони пожалуйста щелкните [url=/articles/Whatdoarmortypeandattacktypemean.html]здесь[/url]

Image Blink Strike

Хаосная атака, Нормальное Повреждение (уменьшается количеством брони)

Магический резист не влияет на повреждение. Хаосная атака наносит 100%-ое повреждение всем типам брони, кроме фортифицированной, таким образом, единственный фактор, который влияет на наносимое повреждение – броня юнита.

Image Empowering Haste

Пронзающая атака, Нормальное Повреждение (уменьшается типом и количеством брони)

Схоже с указанным выше, за исключением того, что пронзающая атака, наносит 200%-ое повреждение небронированным единицам например, крипам, 75%-ое для средней брони, и 35 % зданиям. Это объясняет, почему Scattershot очень полезен против крипов.

Image Scattershot

Геройская атака, Нормальное Повреждение (уменьшается типом и количеством брони),

В основном это точно то же самое что и физическая атака героя.

Image Backstab(копии [Rikimaru] не делают backstab повреждения),
Image Counter Helix (копии [MogulKahn] наносят полное повреждение),
Image Enrage (отметьте, что, в то время как [Ulfsaar] – герой дальнего боя, Enrage – мили атака).
Image Morph Attack
Image Omnislash
Image Penitence
Image Return

Замечание по поводу Penitence. Повреждение Penitence может быть вычислено следующим образом: предположим, что единица находится под Penitence и атакована [dagon]. [dagon] наносит 400 повреждений, после того, как минусуется магический резист - 300. Кроме того, благодаря Penitence наносится дополнительно 28%-ое повреждение (что означает 112 HP). Если сокращение брони (герой) - 50 %, то дополнительное повреждение, с которое наносится под Penitence- 56HP

Геройская атака, Магическое Повреждение (уменьшается только типом брони)

Это ваши любимые спеллы! Слова "волшебное повреждение" означают, что броня – не учитывается в вычислении повреждения, и слова "геройская атака" означают, что магический резист героя не уменьшает повреждение этих кастов. Другими словами,эти спеллы наносят такое повреждения, как указано в описании скилла.

Image Glaives of Wisdom
Image Impetus (Максимальное повреждение 400)
Image Gravekeeper's Cloak
Image Rupture
Image Test of Faith

Примечания относительно Gravekeeper's Cloak:
  • Это пассивный скилл который работает, так, что всякий раз, когда герою наносится повреждение, независимо от источника и даже если он убит, всем юнитам в пределах 600 АОЕ с эффектом Gravekeeper's Cloak, будет нанесено указанное количество повреждения.
  • Этот пассивный скилл не работает при единомоментном нанесении герою более чем 1400 единиц повреждения. Это должно предотвратить касты типа ультимата Акса, который наносит огромное количество повреждений, если у цели количество единиц жизни меньше 625.
  • Этот пассивный скилл также уменьшает повреждение, нанесенное до [Visage], независимо от того, есть ли рядом с ним юниты или нет, хотя, потому что он работает похоже на пассивный скилл [Rigwarl], Brislteback Image, он не блокирует смертельное повреждение.


Магическая атака, Нормальное Повреждение (уменьшается магическим резистом и количеством брони)

Эти спеллы "плохи" потому что, что и магический резист, и броня уменьшит нансимое повреждение, что означает, что эти касты почти ничего не сделают Антимагу с броней 30.

Image Diabolic Edict
Image Lvl? Death (Только бонусное повреждение уменьшится броней, обычное повреждение, конечно, принадлежит магическому типу атаки и магическому типу повреждения).
Image Nether Strike (Только бонусное повреждение уменьшится броней, сопровождающий Greater Bash не принадлежит этой категории).
Image Purification
Image Spirit Bear (Это повреждение, которое [Syllabear] получит, когда Spirit Bear умирает, и не делает практически ничего в поздней игре.)

Магическая атака, Магическое Повреждение (уменьшается только магическим резистом)

Эти спеллы похожи на большинство остальных спеллов в смысле повреждений, наносимых оппонентам.

Image Fiend's Grip
Image Gush
Image Reaper's Scythe
Image Remote Mines
Image Shadowraze
Image Mana Void
Image Nightmare

Другие спеллы

Ниже приведены спеллы, не попадающие ни под одну из категорий.

Image Toss: Toss уменьшается магическим резистом, и наносит половину повреждения зданиям.

Image Greater Bash Greater Bash уменьшается магическим резистом. Каждый апгрейд означает дополнительные 0.3 секунды стана.

Image Meat Hook: Meathook уменьшается магическим резистом.

Image Laser:как и указано в описании, он всегда наносит указанное повреждение.

Как я применяю вышеупомянутое в игре в DotA?

Следующие примеры написаны, чтобы убедить Вас, что Вы уловили главные понятия типов повреждений. Если Вы не понимаете, откуда берется конечное повреждение, Вы должны прочитать статью снова.

Некоторые примеры:

Я кастанул Test of Faith 4го уровня на героя. Так как Test of Faith не уменьшается ни магическим резистом, ни количеством брони, и геройская атака не уменьшена броней героя, Test of Faith будет наносить ровно 400 повреждений.

Я кастанул scattershot на героя с 15%-ым сокращением повреждения из-за брони. 10 sharpnels поражают цель и наносят 20 повреждений каждый, означая в общей сложности 200 повреждений. Пронзающая атака наносит только 50%-ое повреждение броне героя, и будет также уменьшена на 15 % из-за количества брони. Scattershot будет наносить 200*0.85*0.5 = 85 повреждений целевому герою.

Источник: http://www.dotaportal.com
Перевод: Danka[/hide]

_________________
Image
Image
Image


Last edited by danka on 14 Nov 2006, 15:13, edited 3 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 13 Nov 2006, 20:35 
Offline
Monster Kill
Monster Kill
User avatar

Joined: 2006-06-06
Posts: 1872

Garena: YaRoZ
три момента:
1) заменить трудночитабельный оранжевый цвет шрифта в статье
2) запостить в первом постинге этого топика саму статью
3) добавить в статью на сайте ссылку вида "Обсуждение гайда на форуме", которая будет вести на этоттопик

_________________
It doesn't take me long to get nothing done.
Image
Image



Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 13 Nov 2006, 22:21 
Offline
Unstoppable
Unstoppable
User avatar

Joined: 2006-07-07
Posts: 538
Location: www.dota.org.ua
YaRo wrote:
три момента:
1) заменить трудночитабельный оранжевый цвет шрифта в статье
2) запостить в первом постинге этого топика саму статью
3) добавить в статью на сайте ссылку вида "Обсуждение гайда на форуме", которая будет вести на этоттопик

1) в лом :)
2) фиксед
3) фиксед

_________________
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 14 Nov 2006, 11:48 
Offline
Dominating
Dominating
User avatar

Joined: 2006-07-07
Posts: 246
Цвет поправил на синий :D

_________________
Image
Image
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 14 Nov 2006, 12:09 
Offline
Monster Kill
Monster Kill
User avatar

Joined: 2006-06-06
Posts: 1872

Garena: YaRoZ
одназначно нужны картинки скилов и сделать шрифт разделов побольше, а то он получается такой же, как название типа повреждения ;)

_________________
It doesn't take me long to get nothing done.
Image
Image



Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 14 Nov 2006, 12:15 
Offline
Dominating
Dominating
User avatar

Joined: 2006-07-07
Posts: 246
Искал для этого Купта, но его не поймать. В тэгах не нашел :D Что нашел - то вставил... Покажи как.
Ща остальное пофикшу. В оригинале вообще было страшно :D

Добавлено: все вроде пофиксил, повставлял... Выглядит по крайней мере красиво :)

_________________
Image
Image
Image


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 6 posts ] 

All times are UTC + 2 hours [ DST ]


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group