DotA.org.ua

Подключайся!
It is currently 09 Sep 2010, 16:03

All times are UTC + 2 hours [ DST ]




Post new topic Reply to topic  [ 25 posts ]  Go to page 1, 2  Next
Author Message
 Post subject: Rune Guide
PostPosted: 17 Jul 2007, 20:05 
Offline
Monster Kill
Monster Kill
User avatar

Joined: 2006-07-11
Posts: 1933
[center]Все о рунах

Image[/center]

[center]Что такое руны?[/center]

Раздел с информацией о рунах. Для тех, кто не знает, что такое руны, и тех, кого интересуют четкие цифры.

Runic Powerups (или руны) дают герою, подобравшему руну, разнообразные бонусы и приятные эффекты (баффы). Зависит от типа руны. Бывает пять видов:
  • Double Damage Rune (дд) - Увеличивает атаку героя на "свой" урон + бонус к основной характеристике героя (то есть урон, написаный белыми цифрами, без учета артефактов + бонус к основной характеристике от артефактов). Эффект длится 45 секунд.
  • Haste Rune (хаста) - увеличивает скорость передвижения героя до максимальной – 522 ms. Эффект длится 45 секунд.
  • Illusion Rune (иллюзия) - создает иллюзию героя, которая наносит 40% от урона героя и получает 300% урона от врагов. Иллюзия исчезает, если ее запас жизни становится равным 0 или пока не истечет срок жизни. Существует 60 секунд.
  • Invisibility Rune (инвиз) - делает героя невидимым, до тех пор, пока он не сделает какое-либо действие, кроме движения (атака, использование заклинания, предмета). Эффект длится 45 секунд.
  • Regeneration Rune (реген) - Регенерирует 70 НР и 50 МР в секунду. Эффект пропадает, если герой получает урон. Если он атакован, но урона не получает, то эффект неисчезает (промах, заклинание в инвул). Эффект длится 45 секунд.

Бесполезная, но любопытая информация:
Символ, которым изображена руна, взят из другой игры от Blizzard - Diablo 2. Там этот символ принадлежал руне Zod - самой редкой руне в игре(с вероятностью выпадания 1 к миллиону). На battle.net серверах Diablo 2 эту руну можно было продать за очень большие и вполне реальные деньги. Сама руна давала предмету, в который была вставлена бесконечный запас прочности, избавляя владельца от возможности поломки предмета и регулярных починок при желании этот предмет сохранить.


[center]Места появления рун[/center]

Руны появляются в двух местах на карте - на середине северной части (Северная Руна) и на середине южной части (Южная Руна) реки. На скриншотах показано, где именно.

Северная Руна:

Image

Южная Руна:

Image


[center]Появление рун и как за ним следить[/center]

Волны крепов появляются каждые 30 секунд, нейтралы - каждую минуту, а руны появляютя каждые 2 минуты, начиная со 2-ой минуты игры. То есть каждую четную минуту обязательно появляется новая руна при условии, что предыдущую руну забрали. Следует учитывать, что если предыдущую руну забрали (именно забрали, а не положили в [bottle]) менее чем за 5 секунд до времени появление следующей, то следующая не появится. К примеру, если вы забрали руну в 3:56 или позже, то в 4:00 руна не появится, а следующая будет уже в 6:00. Если же забрать в 3:54 и раньше, то в 4:00 появится еще одна руна. Если положить руну в [bottle], то она все равно будет появляться четко по расписанию. Как этим пользоваться - через пару разделов.

Место появления и тип руны определяются абсолютно случайным образом. Но если руны нету в Северной части, то она обязательно есть в Южной и наоборот. Если вы проверили одно место появления, то можете просто сообщить команде, что руна в другом, они этим воспользуются.

Существует несколько способов следить за появлением рун:
  • Смотреть на игровое время. Раньше для этого приходилось открывать Score Board, теперь часы расположены справа от индикатора количества золота. Вы можете либо ждать времени появления руны на одном из мест, где она может появиться, надеясь, что она появится рядом с вами. Или же можно просто проверять наличие руны после момента ее появления. Но в таком случае вы не можете быть уверены, что ее не забрали до вас.
  • Как более извращенный вариант предыдущего пунтка, вы можете отслеживать время появления волн крепов или нейтралов (для этого можно включать опцию отображения нейтралов на миникарте - alt+r). Нейтралы появляются каждую минуту после 2-ой минуты игры(отслеживать время по нейтралам можно только если кто-т фармится в лесу), крепы - каждые 30 секунд после полутора минут игры (в большинстве модов, исключение -lm, -rd, -xl, -mm). Кстати, в этих модах можно забрать руну до прихода крепов на линию и воспользоваться ею, чтобы убить противника. В такой ситуации он не заметит отсутствия героя и не будет ждать подвоха (в отличие от модов со стандартным временем появления крепов).
  • Поставить [owards] на одном или двух местах появления рун. Это довольно полезно, к тому же варды дают возможность следить за передвижениями противников. Если ставить только один вард, то вы будете знать, где находится руна, но не сможете следить за тем, забрали ли ее на втором месте появления.
  • Время от времени отходить недалеко на точки, с которых просматривается место появления рун. Это чревато тем, что противник заметит, куда вы отходите и поймает, зато экономит вам деньги, которые прищлось бы тратить на варды. Правда, вы еще будуте терять немного опыта, отходя с линии. К сожалению, этим методом можно полноценно польховаться только днем, потому что ночью радиус обзора большинства героев сильно снижается.
  • Пользоваться разнообразными способностями героев, которые позволяют просматривать места появения рун.

[center]Просмотр рун вардами[/center]

Есть неисчеслимое множество способов расставить варды возле рун. На сриншотах ниже приведены лучшие (по площади просматриваемой территории, не учитывая место появления рун). Какие использовать - решайте сами. Это зависит от того, какие стратегические точки вы хотите просматривать с помощью этих вардов.
Не стоит забывать, что после изменений в одной из последних версий DotA у [swards] очень маленький радиус обзора, поэтому для просмотра рун можно использовать только [owards].

Северная Руна:

Вард слева позволяет просматривать часть территории на половине Sentinel, центральную и Северную часть реки вокруг руны; вард справа - Северную и Южную часть реки вокруг руны, участки подьемов.
Image

Вариация левого варда на предыдущем скриншоте. Таким образом видно одно из мест появлений нейтралов на стороне Scourge, но высвечивается меньше территории на Юг от руны.
Image

Вард позволяет просматривать часть территории со стороны Sentinel, в частности место появление Ancient нейтралов, довольно большую Южную часть реки возле руны, подьем на территрию Scourge, но почти не показывает территорию Севернее руны.
Image

Южная Руна:

Вард слева показывает часть территории со стороны Sentinel, Северную часть реки возле руны; вард слева - Северную и Южную части реки возле руны, подходы к Рошану (частично), спуск к реке за Sentinel.
Image

Вард слева показывает Северную и Южную части реки возле руны, подходы к Рошану; вард справа - лес на севере от нижнего прохода на стороне Sentinel, Южную часть реки вокруг руны, но почти не показывает территорию Севернее руны.
Image


[center]Точки для простотра мест появления рун[/center]

Довольно удобный метод, но то, что вы им пользуетесь, могут легко заметить оппоненты (в отличие от вардов). Главное, что вы должны помнить, - на реку спускаться крайне нежелательно, вас могут заметить с возвышения. Руны лучше просматривать, стоя наверху, игроки на реке или на противоположном берегу не смогут вас видеть. Если вы идете забрать руну, то лучше пользоваться ближайшими к руне подьемами. Ночью, правда, все равно спускаться на реку, чтобы проверить наличие руны, потому что удобных мест почти не остается.

У некоторых героев радиус обзора ночью больше, чем у остальных, что позволяет им пользоваться днем и ночью одними и теми же местами (не всеми, у каждого героя свой радиус обзора). Это [balanar] (у него, кстати, днем радиус обзора меньше, не отовсюду может быть видно), [traxex], [rooftrellen], [gondar], [nortrom], [banehallow] (при использовании Image).

Северная Руна:

Пару шагов от центральной линии, самое удобное место, для Sentinel.
Image

Возле магазина, сравнительно недалеко от верхней линии, для Sentinel, само собой.
Image

Чуть дальше от центральной линии, но терпимо, отойти и подняться слегка, для Scourge.
Image

Верхняя линия, за местом появления нейтралов, для обеих команд.
Image

Ночью приходится либо спускаться на реку, либо идти сюда, тут все равно не видно с реки.
Image

Южная Руна:

Нижняя линия, возле места появления нейтралов, для обеих команд.
Image

Центральная линия, чуть отойти от линии в сторону Рошана, для Scourge.
Image

Ночной вариант, прямо на месте появления нейтралов, они все равно спят (големы, кстати, не спят, осторожно), для обеих команд.
Image


[center]Способности героев для просмотра рун[/center]

Все способности в этом разделе делятся на несколько групп. Во-первых, это способности, которые так или иначе играют роль вардов.
  • Image у [SqueeSpleen] - ставить придется прямо на руну (кроме нее и не видно будет ничего), если поставить много, то противник, пробегая по реке, имеет неплохий шансы уже никуда не добежать;
  • Image у [SqueeSpleen] - расстояние каста маленькое (на скалу не запрыгнешь), придется ставить на руну, обзор небольшой, кроме руны видно небольшую территорию, пропадают со временем, но почти всегда успевает активироваться до этого;
  • Image у [SqueeSpleen] - мины со средним радиусом обзора (но намного меньше чем у [owards]), ставить либо прямо на руну(если хотите взорвать/ бегущего), либо на места для вардов (учитывайте, что радиус обзора меньше, не все точки подойдут), придется время от времени обновлять;
  • Image у [BlackArachnia] - сетка стоит вечно (если не использовать больше лимита), но придется лишний раз прокачать, чтобы поднять лимит (на линии-то она тоже нужна), к сожалению, ее видят противники;
  • Image у [rooftrellen] - стоят вечно, но, к сожалению, их видят противники и могут уничтожить, но какое-то время неплохо послужит;
  • Image у [Lanaya] - стоят вечно (пока не буду взорваны), ставить придется прямо на руну (радиус обзора маленький), зато расстояние применения довольно большое.

Во-вторых, суммоны. Их можно посылать, оставаясь на линии, он сами доберутся куда надо.
  • Image у [Syllabear] - медведь может пойти посмотреть, какая появилась руна, и убить, забрать её (не все), положить в [bottle];
  • Image у [Visage] - летающие, можно разместить так, чтобы их не было видно, а он видели руны, могут патрулировать, стоят вечно, в случае чего могут добить руну, когда ее хочет взять противник;
  • Image у [anubseran] - невидимые, могут патрулировать, живут вечно (если не превышать лимит), жаль, что могут умереть от [radiance];
  • Image у [Rexxar] - невидимая, летает, может за время жизни облететь оба места появления рун или же может просто висеть над одним из мест и следить, что там происходит, может умереть от [radiance] (еще и 100 голды противнику).

Это самые популярные и удобные суммоны. Но так же есть и обычные, наземные суммоны с ограниченным периодом жизни (слишком маленьким, чтобы осмотреть оба места появления рун, а иногда и чтобы долго бежать до первого). Им нужно долго бежать до места появления руны, их легко может убить противник, им можно найти лучше применение, но иногда и такое сойдет. Хотя ими можно убивать руны, если уж совсем не хочется их брать или оставлять противнику. К таким относятся Image у [banehallow], Image у [blackarachnia], Image у [darchrow], Image у [demnoklannik], Image у [Dirge], Image у [ezalor] (у этого еще и портал есть), Image у [furion], Image у [mangix] (после боя одного туда, все равно их деть бывает некуда), Image у [meepo] (не суммон, зато руну взять может, и их много).

Еще есть разные переманивалки крепов, которые используются аналогично. Это Image у [chen] (у этих, правда, неограниченный срок жизни, их лучше не оставлять возле рун, если вы хотите их сохранить), Image у [Aiushtha], крепы, переманенные [hod]'ом.

В конце-концов можно проверять руны разными иллюзия. Они недолго живут, да и пополезнее бывают в других местах, но добежать до руны могут. К таким относятся Image у [Ishkafel], Image у [morphling], Image у [nessaj], Image у [slithice], Image у [terrorblade], любые иллюзии [azwraith].

Какое-то время могут постоять на месте появления руны и Image у [LesaleDeathbringer]. Их можно ставить, пробегая, когда нечего делать. Хуже от этого вряд ли станет.

Отдельно следует упомянуть 2 заклинания, которые летят на большое расстояние, при этом разведывая территорию. Это Image у [Mercurial] и Image у [mirananightshade]. У Image [rexxar]'a слишком маленькое расстояние действия, чтобы был смысл их так использовать.

[center]Несколько рун сразу[/center]

Существуют способы взять несколько рун сразу. Если они разные, то будут работать эффекты от всех. Если одинаковые, то предыдущий эффект пропадает, заменяясь новым. Поскольку речь идет о рунах-баффах, то Illusion - исключение, просто появится еще одна иллюзия.

Самый простой способ - подобрать руну более чем за пять секунд до очередного появления рун (в Х:54 или ранее, где Х – нечетная минута игрового времени). Если успеете, то вторая руна появится в Y:00, где Y – четная минута игрового времени. Забираете обе и вперед геройствовать. Недостатки - неизвестно, какая руна появится и на том ли месте, где ее ждете вы.

Другой вариант - использовать [bottle]. Забираем руну в [bottle], не позднее чем через 2 минуты подбираем вторую и получаем 2 баффа. Если сделать это позже, то руна активируется сама и один из эффектов будет длиться меньше второго.

Можно вообще изратиться и взять три руны. То есть мы соединяем первый и второй методы. К примеру, в 4:00 появляется руна. Мы ее кладем в бутылку в 5:59. В 6:00 появляется еще одна, мы ее забираем в 7:54. В 7:99 активируется первая из бутылки. Когда в 8:00 появляется третья, мы ее забираем и получаем три руны, хотя эффект от одной из них будет длиться меньше, чем от остальных. К сожалению, нет никаких гарантий относительно того, где появится руна и какая. То есть мы может потратить кучу времени на это и не получить толкового результата.

Не стоит забывать, что руну можно положить в [bottle] с помощью [crow] (или [courier], если вы купите ему [energy])

[center]Снятие баффов от рун[/center]

Баффы от рун можно снимать разными способами:
  • Image у [naix] и [bkb] - использование аватара;
  • Image у [medusa] и [diffusal] - заклинание Purge;
  • [eul] - поднятый герой лишается эффектов от Double Damage и Haste;
  • Image у [Slithice], Image у [Nessaj], [manta] - при ипользовании иллюзий герой лишается баффов от рун;
  • Image у [yurnero], Image у [mangix] - при использовании снимают эффекты от Double Damage и Haste;
  • Image у [puristthunderwrath] - снимает с героя, на которого использовано(можно использовать на противников) эффекты от Double Damage и Haste;
  • Image у [sven] - при использовании этого заклинания пропадает эффект от Double Damage. Это связано с тем, что они похоже прописаны в коде.


[center]Мелочи[/center]

Информация, которую не нашел куда притулить.
  • Cуществует мод, отключающий появление рун: -np (no powerups)
  • В сингле для удобства всякий тестов добавили команду -powerup, которая генерирует руну. Но генерирует по обычным правилам появления рун - случайную руну в любом из двух мест.
  • Запас прочности у рун 100. То есть для того, чтобы "быть уничтоженой" руне нужно получить 100 урона. Защиты никакой, 2 удара героя низкого уровня или 1 удар героя высокого уровня. У суммонов - по разному.
  • У [tiny] иллюзии будут "маленькими", то есть так, как если бы он не качал Image
  • Такое, к сожалению, нельзя сделать, а хочется... Image

[center]Заключение[/center]

Надеюсь, вам пригодится то, что здесь описано.
Гайд частично переведен, но большей частью дописан мной. Кто не верит - может сравнить. До этого его пытался перевести A1exx, но ниасилил. Поэтому пришлось мне.

Большое спасибо Go[blin]'у за мелкие консультации.


Last edited by koekto on 14 Aug 2007, 17:55, edited 11 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 17 Jul 2007, 22:26 

Симпотично, довольно таки информативно.

Только вот фраза:
"Не стоит забывать, что руну можно поднять с помощью Crow Courier (или Animal Courier, если вы купите ему Energy Booster)"

я думаю имелось в виду взятие руны в [bottle], просто может дописать, а то не каждый поймет. Просто так птица взять руну не может... она же дерево... вроде...)
И еще, [Lanaya] это так надо, или это на будущее?


Top
  
 
 Post subject:
PostPosted: 17 Jul 2007, 22:52 
Offline
Killing Spree
Killing Spree
User avatar

Joined: 2007-06-11
Posts: 107
ммм... может прокатить руна инвиза [nevermore] и [voljin] для каста ульта (насчет последнего только если работает как с Лотаром)

_________________
[hide=Стих]Сгорят пиндосы, Эмо сдохнут,
Проснется Ктулху ото сна
И на осколках мирозданья напишут наши имена:
Медвед, Креведко, Сотона![/hide]


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 17 Jul 2007, 23:18 
Offline
Monster Kill
Monster Kill
User avatar

Joined: 2006-07-11
Posts: 1933
Ща уточню.
Ланая и другие - на будущее. У Яро сейчас много работы, потом сделает.

Я должен расписывать какой герой как может удобнее использовать какую руну? Имхо, в этой статье это несколько лишнее. Тут информация несколько другого плана. Как применять руны расписывают в гайдах по каждому герою.

ЗЫ В этой статье 19 с гаком тысяч знаков. На форуме ограничение на пост 65536 знаков. Если я распишу то, что ты хочешь, оно не влезет никуда.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 18 Jul 2007, 11:45 
Offline
User avatar

Joined: 2006-11-29
Posts: 54
Location: Севастополь
Quote:
Это чревато тем, что противник заметит, куда вы отходите и поймает, зато экономит деньги

Я вначале подумал что противник экономит деньги. Нужно повнятней написать, что экономятся деньги для вардов.

_________________
Или я неправ?


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 18 Jul 2007, 12:18 
Offline
Killing Spree
Killing Spree
User avatar

Joined: 2007-06-11
Posts: 107
Я спросил прокатит ли руна инвиза в бутылке для каста ульты вместо Лотара [nevermore] (с Лотаром идет сначала ченелинг и только когда вылетают духи слетает инвиз) и [voljin] (юзаем ульт, потом лотар и стоим кастуем ульт в Лотаре).
Будет ли такое же с руной инвиза?

_________________
[hide=Стих]Сгорят пиндосы, Эмо сдохнут,
Проснется Ктулху ото сна
И на осколках мирозданья напишут наши имена:
Медвед, Креведко, Сотона![/hide]


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 18 Jul 2007, 12:22 
Offline
Killing Spree
Killing Spree
User avatar

Joined: 2007-03-01
Posts: 156

Garena: (Demon)
На некоторых скриншотах карта повернута на 90 градусов. Сначала даже не раздуплился что к чему - местность разительно отличаеться. Если без нормального режима (без поворота) не обойтись, может стоит написать, что карта повернута?
А три руны можно взять? Скажем в 3-54 ложим первую в банку, в 5-54 активируеться сама первая и береться вторая, а в 6-00 берем и актививируем третью. Тогда если взять хаст, дд и реген [Rikimaru], то в аурах у негу будут все четыре баффа рун.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 18 Jul 2007, 14:49 
Offline
User avatar

Joined: 2007-07-04
Posts: 27
Location: Lugansk,Ukr
можно ) но вероятность того что выпадет именно хаст дд и реген настолько мала что нереально ) но теоретически возможно )

_________________
-•*```*•-.,_,,.-•*```*•-.,_ _,,.-•*```*•-.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 18 Jul 2007, 17:32 

Дело в том что можно купить две [bottle] и положить туда две руны. ))) Я видел один раз такого [Gondar]а. )))


Top
  
 
 Post subject:
PostPosted: 18 Jul 2007, 19:16 
Offline
Monster Kill
Monster Kill
User avatar

Joined: 2006-06-06
Posts: 1872

Garena: YaRoZ
коллажик нарисовал, статью опубликовал и пропушил на главной. голосуем! проявляем гражданскую активность, блин! ;)
http://www.dota.org.ua/articles/rune_gu ... oekto.html

P.S.: одна из лучших статей, которые у нас есть. imho. :)

_________________
It doesn't take me long to get nothing done.
Image
Image



Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 18 Jul 2007, 23:37 
Offline
Monster Kill
Monster Kill
User avatar

Joined: 2006-07-11
Posts: 1933
Исправил.

Не знаю. С невером имхо нет смысла. С волджином - надо тестить. По логике - да.

Карта повернута, это видно на миникарте, не зря ведь я ее вставлял. Просто иначе не видно оба варда или и руну, и героя.
Три руны можно, я вчера сам запутался, когда меня Гоблак убеждал, что нельзя.

Две бутылки не помогут. Легче взять по первому методу + бутылка.

Яро, спасибо. Ща подправлю недостатки.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 19 Jul 2007, 01:30 
Offline
Killing Spree
Killing Spree
User avatar

Joined: 2007-04-29
Posts: 131
Гайд достаточно информативен для новичков, хорошо оформлен. ЗачОт.
P.S. Сорри за офтоп, но в Диабло зуна Зод может и редкая, но не такая уж и классная. Помню, были намного полезнее её


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 19 Jul 2007, 10:01 
Offline
Monster Kill
Monster Kill
User avatar

Joined: 2006-07-11
Posts: 1933
Это понятие относительное. Иногда было полезно вставить в классный эфирный(русский перевод диабло) предмет эту руну.

_________________
This entire world exists for the sake of cornering you.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 20 Jul 2007, 09:12 
Offline

Joined: 2007-06-06
Posts: 23
неплохо бы дописать как конкретно юзать какие руны, просто так и из бутылки


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 20 Jul 2007, 09:34 
Offline
Monster Kill
Monster Kill
User avatar

Joined: 2006-07-11
Posts: 1933
о_О С этим есть сложности?

_________________
This entire world exists for the sake of cornering you.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 25 posts ]  Go to page 1, 2  Next

All times are UTC + 2 hours [ DST ]


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group