DotA.org.ua

Подключайся!
It is currently 06 Sep 2010, 20:24

All times are UTC + 2 hours [ DST ]




Post new topic Reply to topic  [ 53 posts ]  Go to page 1, 2, 3, 4  Next
Author Message
 Post subject: Гайд по Rhasta - Shadow Shaman (Выбор DotA.org.ua)
PostPosted: 10 Jul 2006, 21:25 
Offline
Unstoppable
Unstoppable
User avatar

Joined: 2006-07-08
Posts: 601
Location: Человек-Молния
Rhasta - The Shadow Shaman

Image

Самый полезный маг у Sentinel. Лучший дизейблер и дэфэндер. Без его участия не обходится практически любая страта у Светлых.

История

Одаренный тролль-шаман, молодой Rhasta обладающий тайными знаниями колдовства вуду. Когда началась война между Sentinels и Scourge, Rhasta, ставший впоследствии Shadow Hunter, предложил свою преданность Sentinels, чтобы победить Scourge раз и навсегда. Rhasta превзошел сам себя, став Shadow Hunter – непревзойденным мастером в искусстве вызова множества змей-охранников, связывания своих врагов на некоторое время и бросания молнии, поражающей нескольких врагов одновременно.

Характеристики

Сила 16 + 1.6
Ловкость 16 + 1.6
Интелект 21 + 3


Атака 42 - 49
Радиус 550
Жизни 454
Мана 273


Скорость передвижения 275 (самый медленный герой)

Умения

Image Forked Lightning
Вызывает молнии, поражая 3/4/5/7 вражеских юнитов. Кулдаун на всех лвлах 10 секунд. Урон 75/150/225/300. Стоимость маны 95/105/135/160

Благодаря этому спелу, Раста является хорошим фармером. Молнии имеют определенный угол атаки и бьют несколько целей в конической области. Молниями можно добивать герев, рассеивать и ослаблять пуш крипов.

Image Voodoo
Превращает врага в животное на 1/2/3/4 сек, лишая его всех способностей. Кулдаун 12 сек. Стоимость маны 110/140/170/200.

Отличный дизейблерский спел. Раста может двигаться. Полезнее сетки, если надо убегать от соперника. На ранних лвлах - почти бесполезен.

Image Hero Shackles
Захватывает врага в сетку, которая полностью его парализует . Делает 40 повреждений в секунду. Кулдаун 16 сек. Длится 2.5/3.25/4/4.75 сек. Стоимость маны 110/130/155/185.

Основное умение Расты. Т.к. сетка является ченелинг спелом, Раста должна не двигаться и не атаковать противника в момент кастования. Контрится нюками с микростаном. Сетка отлично комбинируется с другими дизейблерскиси спелами и станами, дает возможность союзным героям за время парализации нанести значительный урон противнику. Сетка не разрывается даже если герой(захваченный враг) насильно перемещен (мясной крюк, свап, тосс).

Image Mass Serpent Ward
Вызывает 8 (с аганимом 12) неподвижных, имеющих магический иммунитет вардов на 40 секунд, которые атакуют врагов. Кулдаун 2 минуты.
Level 1 - Каждый вард наносит 39-43 повреждений, и имеет 135 хп. Стоит 200 маны.
Level 2 - Каждый вард наносит 54-58 повреждений, и имеет 150 хп. Стоит 350 маны.
Level 3 - Каждый вард наносит 69-73 повреждений, и имеет 150 хп. Стоит 610 маны.

Ульт тактического плана. Основное применение - защита башен и барак. Так же используется в замесах(битвах) в комбинации с масс ультами, при пуше для нанесения урона вражеским башням и баракам, для одиночных килов. Вардами можно управлять, указывая на цель которую необходимо атаковать.

Скилл ордер

Скил ордер стандартный. Большой опыт игры за Расту показывает, что данная прокачка умений оптимальна. Сеть берется первым умением всегда, т.к. за какие-то 110 маны мы имеем уже на 1 лвле дезейблерский спел на 2.5 сек! Далее качаем молнии 2 раза и получаем возможность нанести 150 дамаги на 3 лвле. Т.е. уже с этим арсеналом и не глупим союзником можно сделать кил. Вуду заказывается после сетки и молний. Ни каких статов вместо хекса не качаем, ибо прибавка чуть-чуть хп, маны и урона не сравнится с полезностью вуду. Дизейблерские спелы актуальны на всех этапах игры. Варды прокачиваются на 6, 11, 16 лвле.

1 сеть
2 молнии
3 молнии
4 сеть
5 молнии
6 варды
7 молнии
8 сеть
9 сеть
10 вуду
11 варды
12 вуду
13 вуду
14 вуду
15 stats
16 варды
17-25 stats до конца


Покупка вещей

В принципе основными артами для Расты являются Necronomicon Image, Aghanim's Scepter Image, Aegis of the Immortal Image, Boots of Travel Image. Возможны варианты выхода в следующие шмотки(в зависимости от игры): Linken's Sphere Image, Refresher Orb Image , Heart of Tarrasque Image , Guinsoo's Scythe of Vyse Image .

Первый поход на линию:
2 банки хила
2 банки маны

веточки на оставшиеся деньги
С данным запаком можно сразиться на линии 3 раза и при этом обойтись без фонтана.

Вторая ходка и закуп на средний этап игры:
Перед нами выбор: 1)Necronomicon, или 2)Bracer'а с Booster'ами. Лично я предпочитаю брать Necronomicon, хотя второй вариант тоже неплох перспективой Aghanim's Scepter(повышение эффективности ульта на 50%).
Рассмотрим первый вариант(выход в Necronomicon):
В зависимости от качества игры на линии покупаем Boots of Speed , Belt of Giant Strength и Staff of Wizardry, или Belt of Giant Strength и Boots of Speed. Далее выходим на рецепт Necronomicon. Не забываем затариватся банками хила и маны. Scroll of Town Portal тоже рекомендую брать, т.к. от мобильности Расты зависит оборона Светлых. Не успели поставить вовремямя варды - минус вышка.
Следующие этапы - опгрейд Necronomicon до 3го лвла.
Второй вариант:
Покупаем сразу Point Booster и Boots of Speed. Далее заказываем парочку Bracer'ов. Выходим на Aghanim's Scepter.

Думаем над следующем слотом в инвентаре. Я рекомендую собрать Boots of Travel - арт очень необходимый для медленной Расты, позволяет хорошо фармить(к этому времени волны крипов становятся многочисленными. Телепортируемся к такой волне, вызываем покемонов, кастуем молнии и собираем урожай) и соответственно быстро накопить на Aegis of the Immortal, или Guinsoo's Scythe of Vyse.

Тактика

Враги

Перечислю наиболее опасных врагов:
1. [LeshracMalicious]. Контрит варды взрывами, уничтожая их за пару секунд.
2. [Pugna]. Очень больно кастовать дорогущие спелы Расты, а особенно ульт в присутствии варда Пугны.
3. [Lucifer]. Зараженная думом Раста бесполезна для союзников. Старайтесь ставить варды заблаговременно и не попадаться под дум в начале сражения(когда вы еще не чего не закастили).

Союзники

Здесь главное, чтобы было кому дамажить(физ атакой, или спелами) соперника во время дизейблов Расты. Т.е. союзников у Расты много(любой масскастер(типа Лины), и дамегер(типа Снайпера)).
Стоит отметить таких героев как [Darchrow] (Энигма) , [Rooftrellen] (Дерево) и [Slithice] (Нага Сирен. Их ульты позволяют повысить потенциал вардов Расты. Например Нага кастит сон, вы подбегаете и ставите варды прямо на вражеского героя, а другого в сетку, или хекс.
Так же, Раста хорошо взаимодействует с [ShandelzareSilkwood] (Венжа). Тут существует 2 приема: варды на Венжу и своп(1 соперник заключается прямо в варды), своп и сразу сетка на противника(этот прием хорошо контрит Акашу, Лича, Баншу,.. не позволяя последним закастить ульт).

Игра на линии

Раста очень медленный и нежный герой, но уже на 3 левеле обладает весьма грозными спелами. Поэтому на линию идем с союзником. Далее смотрим против кого мы стоим, оцениваем ситуацию, силу противника и делаем выбор - качаемся(добиваем своих и чужих крипов) и не лезем на рожен, или пытаемся убить врага и идем на обострение(это в том случае, если противники явно слабее вашей комбы с союзником).
Обострение ситуации - захватываем врага в сетку с расчетом на то, что его поцарапают крипы, держим до конца времени каста сетки, стреляем вдогонку молнией. Удачно захваченный недруг потеряет значительное количество хп, а если вам подсобит союзник то кил обеспечен.
Если противник сильнее вас и постоянно пресингует, воспользуйтесь молнией и начиная с 3го левела периодически понижайте вражине кол-во хп.
При достижении 6го левела можно убить даже сильного соперника. Тут все зависит от вашей реакции и способствующей ситуации. Идеально - одного врага(у которого нету микростанов и молчанки) в варды, другово в сетку. Союзник вместе с вардами убивает "заключенного". Если все пройдет гладко, можно принять и второго, добив его молниями, или спелом союзника.

Оборона вышек

Поставьте варды так, чтобы максимально усложнить снос вышки чужой команде. Варды должны блокировать вышку, не давая к ней подойти мили героям и крипам.
Если вышка - на базе и полностью здоровая, то можно ставить варды сбоку, или сзади от нее. В то же время постановка вардов сбоку, или сзади от вышки спасет их от агрессии крипов. Если кто-нибудь подойдет слишком близко, можно зацепить сеткой/хексом.

Нападение на вышку

Варды для вышки - приоритетная цель, пинать прежде всего она будет их, а не вас и крипов. Поэтому стоит сносить только покоцанные башни. Ставим варды прямо перед собой и пинаем тавер. Другое дело, если идет масспуш всей тимы. Тогда на количество хп башни не обращаем внимания.

Битва

Пытаемся окружить одного из чужих героев змейками, другого в сетку, или хекс. Желательно находится поближе к вардам т.к. по вам направленным нюком прицелить тяжелее, и контроль с героя на варды (или обратно) переключается почти моментально.
Активируйте некро до начала замеса. Пока вы будете держать кого-то в сетке, они будут раздавать говна.
Змейки хорошо смотрятся в комбе с ультами Энигмы, Дерева и Наги Сирен.
Еще один прием с эулом - поднимаем противника и ставим под него варды. Это 100% заключение хорошо помогает в замесах. Так же можно кастануть вуду и запиреть врага. Прием делается с рассчетом движения(очень медленного), или долисекундного ступора.

Tanzor


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 11 Jul 2006, 08:38 
Offline
Unstoppable
Unstoppable
User avatar

Joined: 2006-07-07
Posts: 538
Location: www.dota.org.ua
http://www.dota.org.ua/articles/guides/ ... anzor.html


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 11 Jul 2006, 13:59 
Offline

Joined: 2006-07-11
Posts: 61
Location: Kiev
Quote:
Еще один прием с эулом - поднимаем противника и ставим под него варды. Это 100% заключение хорошо помогает в замесах. Так же можно кастануть вуду и запиреть врага. Прием делается с рассчетом движения(очень медленного), или долисекундного ступора.


ага, посему неплохо качнуть разочек вудуу вначале игры (либо перед ультом либо после) так как очч легко становится возможным запереть противника в варды, особенно когда еще нет еула, да и помогает, если у врага большая модель героя напр кентавр, левиатан и т.п, если кастануть на них комбо вудуу-ульт, то после секундного вуду ему уже не выбраться из вардов (пока он их есстесно не убьет, но у нас и сетка есть в запасе ;) 8)


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 11 Jul 2006, 14:00 
Offline
Killing Spree
Killing Spree
User avatar

Joined: 2006-07-07
Posts: 163
Location: Рідна ненька Україна
но с еулом красивее

_________________
Вопрос: Что такое Warcraft III?
Ответ: Это такая прога, чтобы запускать DotA Allstars


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12 Jul 2006, 00:05 
Offline
Unstoppable
Unstoppable
User avatar

Joined: 2006-07-08
Posts: 601
Location: Человек-Молния
As wrote:
ага, посему неплохо качнуть разочек вудуу вначале игры (либо перед ультом либо после) так как очч легко становится возможным запереть противника в варды

Не очень легко, т.к. жаба тоже двигается.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12 Jul 2006, 00:15 
Offline

Joined: 2006-07-11
Posts: 61
Location: Kiev
согласен, но площадь жабы относительно вардов маленькая, посему легко загнать врага в варды так, чтоб он там застрял, + чем больше модель героя, тем легче это сделать

немножко тренировки и все будет ок


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12 Jul 2006, 00:21 
Offline
Unstoppable
Unstoppable
User avatar

Joined: 2006-07-08
Posts: 601
Location: Человек-Молния
As wrote:
немножко тренировки и все будет ок

Ну например овцу с тревелами не реально подловить в варды.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12 Jul 2006, 13:56 
Offline
User avatar

Joined: 2006-07-10
Posts: 6
Location: Kiev, Alkar BNet
норм гайд.... проше попасть вардами на героя когда он не в вуду...потомушо как я заметил когда вражеский герой в жабе то он невсегда двигаеца прямонаправлено...
А самый жир ето когда на ходу ты можеш поставить варды на героя и аесли их 2е на одного варды а второго в сетку(ето имба прием), я както видел как такое тип мутил из какойто европейской команды... ну то уже госу.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12 Jul 2006, 14:11 
Offline
User avatar

Joined: 2006-07-10
Posts: 75
Viktoriys wrote:
норм гайд.... проше попасть вардами на героя когда он не в вуду...потомушо как я заметил когда вражеский герой в жабе то он невсегда двигаеца прямонаправлено...
А самый жир ето когда на ходу ты можеш поставить варды на героя и аесли их 2е на одного варды а второго в сетку(ето имба прием), я както видел как такое тип мутил из какойто европейской команды... ну то уже госу.


Варды на героя не ставятся, если он без дебаффов.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12 Jul 2006, 14:15 
Offline
User avatar

Joined: 2006-07-10
Posts: 6
Location: Kiev, Alkar BNet
:lol: :lol: :lol: :lol: скажи ето комуто другому. и размер героя(анимация) неиграет роли.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 03 Sep 2006, 07:47 
Offline
User avatar

Joined: 2006-09-02
Posts: 53

Garena: D.Vanger
Еще можно где-нибудь добавить, что варды можно направлять.
Я, например, долго думал, что ими нельзя управлять, так как у них нету кнопки "атака".


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 03 Sep 2006, 10:54 
Offline

Joined: 2006-09-01
Posts: 48
альтернативный вариант:

1-сетка
2-вудду
3-сетка
4-вудду
5-сктка
6-варды
7-сетка
8-9-вудду
10-малния
11-варды
12-14-молния
15-+
16-варды
17-25-+

ну собираеться естественно хекс(гуинсо)

просто если валить там 5 на 5 или 3 на 3 до 6 уровня хотябы еул не соберёш... ну только если очень сильно захотеть(если сразу собирать без разных брасеров, нулей, колец, маск соби и т.д.) а на 6 уровне при помощи хекса, сетки и ульты я обычно минусую героя(если он трошки пакоцан, и если он не стрэнжовый) а молния нужна на добивание после сетки, ну и иногода на подсос героев :D

это лично я так прокачиваюсь... и при командной игре хекс и сетка незаменимы...

_________________
№umber(май камандас ин Дота) forever :)


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 03 Sep 2006, 10:58 
Offline

Joined: 2006-09-01
Posts: 48
Viktoriys wrote:
:lol: :lol: :lol: :lol: скажи ето комуто другому. и размер героя(анимация) неиграет роли.


не-а! мне ктото говорил что все герои имеют размеры обычно это 2... но в доте есть герои каторые имеют размер и 1, те каторые я знаю: баунти хантэр, бан элементал. ЧТо ты мне не говори но и вправду когда я играл фурионом и у мя на старане качался баунти, когда я его брал в деревья я просто не мог на его попась курсором чтобы атакавать! просто цэлюсь несколько сикуенд потом всётаки папдаю, но он уже уходит в виндволк или заканчиваються деревья))

_________________
№umber(май камандас ин Дота) forever :)


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 03 Sep 2006, 17:16 
Offline

Joined: 2006-08-25
Posts: 6
RuSeL wrote:
альтернативный вариант:

1-сетка
2-вудду
3-сетка
4-вудду
5-сктка
6-варды
7-сетка
8-9-вудду
10-малния
11-варды
12-14-молния
15-+
16-варды
17-25-+

ну собираеться естественно хекс(гуинсо)

это лично я так прокачиваюсь... и при командной игре хекс и сетка незаменимы...


или так например (иногда молнии нах не нужны, а лучше статы)
1-сетка
2-вудду
3-сетка
4-вудду
5-сетка
6-варды
7-сетка
8-9-вудду
10 +
11-варды
12-15 +
16-варды
17-21 +
22-25-молнии

вуду+сетка+гуинсо - супер дисейблер, как-то раз раскачаный Леорик(4к хп и т.п.) не вылазил из овцы во время замеса, сначала килл остальных героев, а потом дабл килл леорика и gg :wink:


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Гайд по Rhasta - The Shadow Shaman (Выбор DotA.org.ua)
PostPosted: 23 Nov 2006, 18:28 
Offline

Joined: 2006-11-15
Posts: 2
Не понимаю нах сюда слать спам
Нюбы не пишите мануалов, играйте , наблюдайте, но не пишите такого бреда!


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 53 posts ]  Go to page 1, 2, 3, 4  Next

All times are UTC + 2 hours [ DST ]


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group