[center]
Пермобаш

[/center]
Для того чтобы разобраться с этим интересным явлением, мы должны понять как его создать и на чем оно, собственно, базируется.
Пермобаш - процесс, при котором вражеский герой находится под башем перманентно (постоянно), то есть он застунен благодаря нанесению ударов с эффектом баша на них. Не путать с пермостуном, когда противник постоянно находиться в стуне от *спелов*!
Получить данный эффект можно при помощи [basher]-а:
- +3 к strength
- +30 к damage
- при каждой атаке 10% шанс для ranged-героев и 15% шанс для melee-героев нанести дополнительно 25 урона и оглушить противника на 1.1 секунды.
Плюс некоторые герои имеют "врожденный" баш:
- [Darkterror]
- [Jahrakal]
- [Slardar]
И, конечно же, добавляем сюда высокую скорость атаки (ИАС). Для ее получения покупается [mom] или же используются врожденные скиллы, такие как ульт [Jahrakal], или опять же "врожденный" громадный прирост ловкости (и соответственно ИАС) с каждым уровнем, как у [Magina]-ы.
Примечание: Весьма желательно быть melee-героем

, так как шанс баша с [basher] у них увеличен на 5%.
Пермобаш очень популярен в опенах, так как там очень редко бывает слаженная командная игра (тимплей) и важна возможность "постоять" за себя. А возможность стычки в лесу 1х1 довольно высока из-за отсутствия вардов.
Шанс Баша - банальная теория вероятности. То есть с каждого [basher]-а/пассивки считается при каждом ударе одновременно. К примеру, если [jahrakal] в мили форме с двумя [basher]-ами наносит удар, то срабатывает шанс забашить с пассивки (10%), с первого [basher]-а (15%) и со второго [basher]-а (15%). Они считаются по отдельности. То есть, грубо говоря, может сразу пройти и 3 баша с удара, но эффект будет длится эти самые 2 сек, которые заявлены в пассивке и дольше от прохождения сразу с нескольких артефактов не станет, разве что больше бонусной демаги нанесут. А шанс баша - это, как я уже говорил, простая теория вероятности. Грубо говоря, берём изначальный удар за 100%. Это 100%, что ничего не продёт, если мы без [basher]-а. Если у нас 1 [basher], то соотношение 85% к 15%, есть 15% что стан пройдёт. Если 2 [basher]-а, то получается следующее: сначала считается шанс баша с первого - 15 %, если он не прошел, то остается 85%, и с них считается [basher] второй, то есть 15% из уже 85% (остальные 15%, которые не вошли в эти 85% - это прошедший стан с первого [basher]-а), получается 12% от изначальных 100%. Тоесть суммарно примерно 27%, что пройдёт баш. Если у нас еще пассивка на 10% как у [jahrakal]-а, то из оставшихся 73%, в которые попадают все незабашившие удары, мы отнимаем еще 10%, и получаем еще 7,3% к общей вероятности прохождения баша. Таким образом суммарный шанс баша будет вычисляться так: 15+12+7,3= 36,3%. Все расчеты ведутся аналогично. Так же надо знать, что криты, микростун от [mkb], мейм, молния перебивают баш, и что, когда проходит и то, и то, то баш не будет приоритетным эффектом, а вот когда у [Medusa] со включеным первым скилом проходит баш, то летит только одна стрела.
Так же хотелось бы заметить, что в рендж форме можно иметь шанс баша как в мили! Для этого нам нужен герой, который может трансформироваться (например [jahrakal], [syllabear], [terrorblade]), мы покупаем [basher] в мили форме и, когда переходим в рендж, то шанс остаеться как и при мили.
[center] Способы Контры Пермобаша[/center]
Первый и наиболее подходящий для опенов вариант - это уворот или ослепление.
Для этого используют:

у [Boush] на 25%

у [Jahrakal] на 45%

на 8%

уворот 25%

,

от [Mangix] на целых 70% и 24%

от [Gondar]

от всеми любимого [Rikimaru]

от [tiny]

от [azwraith]

от [Mortred].

от [darkterror]
Этот вариант больше подходит для игр где чувствуется команда:
В таких играх нам помогают [swards] и тимплей, а точнее просто все стараются убить пермобашера первым (идут в ход нюки, дисейблы и просто демедж). Этот вариант наиболее дешевый и действенный.
Вариант побега. Так как пермобашер чаще всего имеет высокую скорость бега или блинк, то лучше иметь свой скил или итем с которым мы повысим свою выживаемость:

у [Morphling]

у [Magina] , [Akasha]...

у [Rikimaru]

у [Rooftrellen]

у [Gondar] ,[BoneClinkz]...

от [darkterror]
И остальные "спасательно-выживательные" арты такие как: [kelen], [eul], [lothar]...
Также можно использовать в целях спасения [bkb]. Только вот есть такой " прикол ":
у ренжевиков башер работает:
баш - магический урон
урон - физический урон
у мили:
баш - физический урон
урон - магический урон.
И выходит так что, когда герой-ренжевик с [basher]-ом атакует героя с [bkb], то герой будет застунен, но он не будет получать демедж от баша.
А в варианте с мили все будет наоборот.
Возврат урона поможет нам отогнать пермобашера с малым количеством жизни. Для этого можно использовать

с его 20% возврата урона при каждом ударе героям-милишникам.
Из способностей у героев можно назвать:

у [Anubarak] (40% возврата урона при каждом ударе героям-милишникам),

у [Bradwarden] (12,5/25/37,5/50 при каждом ударе),

у [Mercurial] (4%/8%/12%/16 шанса полностью перенаправить получаемый урон на противников вокруг),

у [MogulKahn] (15% шанс нанести врагам 100/125/150/175 урона при получении ударов), которые, просто стоя во время боя, могут нанести неплохой урон атакующему.
Так же хорошо использовать свой скил и [mail] вместе, ведь они стакаються.
Уловка с [Mercurial]:
Когда герой противника получает урон он дисперсии, ему наносится микростун, и после этого, когда он валит спектру, то просто убивается об нее.
Также одним из злейших врагов для пермобашеров является

у [Aiushtha], ведь замедление скорости атаки на 50/70/90% - это очень сильно. Вследствие чего она умирает медленнее и не в баше.
Так что удачи вам в своих играх, и не бойтесь пермобаша.
Обсудить на форуме.
[right]Testers Team [DjSyhar] FOR DotA.Org.UA[/right]