Гайд по Syllabear, the Lone Druid
Syllabear the Lone Druid.
Cилабер был избавлен от периода великой вражды между людьми его расы, вражды, что была вызвана их собственными проступками в прошлом. Предчувствуя неизбежное уничтожение своих поселений, они превратили своего ребёнка в медведя и отправили его в дикие края. Силабер вырос сильным и свирепым, как медведи, что заселили лес, ставший его домом. Используя силы друида, он может входить в состояние безумного неистовства и даже вызывать мощного медведя в помощь. Фурион Предсказатель разбудил и вернул эльфийское наследие Силаберу, который, приняв истинную эльфийскую форму, несёт дикий дух медведя на поле боя...
Параметры:
Сила – 17 (+2,1 за уровень)
Ловкость – 24 (+2,7 за уровень)
Интеллект – 13 (+1,4 за уровень)
Дистанция атаки - 550.
Скорость бега – 305.
Скилы:
![]()
1)Summon Spirit Bear:
Spirit Bear lvl 1
1400 хп.
Spirit Bear lvl 2
1800 хп, получает абилку Return (медведь возвращается к Syllabear, стоимость маны - 0).
Spirit Bear lvl 3
2300 хп, получает абилку Demolish (пасивка, увеличивает урон медведя, наносимый по зданиям в 1,33 раза).
Spirit Bear lvl 4
2700 хп, получает Entangle (16% шанс захватить противника в корни, длятся 3 секунд, по 40 урона в секунду) и получает Inventory(возможность носить вещи в инвентаре).
Примечания к Entangle:
Корни блокируются Linken's Sphere. Так же если объект, который в данный момент находится в корнях, использует аватар любого типа (Black King Bar, ульта N'aix), то корни снимутся, хотя аватар не даёт иммунитета к корням. Големов тоже можно *загнать* в корни, хотя они и иммунные к магии.
![]()
2)Rabid:
Кстати, Bloodlust у Aggron Stonebreaker и Mark of the Abyss у Abaddon (второй эффект абилы Frostmourne) будут перекрывать ваш Rabid.
Rabid lvl 1: скорость атаки +10%, скорость движения +5%
Rabid lvl 2: скорость атаки +20%, скорость движения +10%
Rabid lvl 3: скорость атаки +30%, скорость движения +15%
Rabid lvl 4: скорость атаки +40%, скорость движения +20%
![]()
3)Synergy (пассивный навык):
а) для Rabid: увеличивает длительность на 10 секунд с каждым уровнем.
б) для Spirit Bear: увеличивает наносимый урон на 10, увеличивает скорость бега на 10, с каждым уровнем.
в) для True Form: увеличивает кол-во жизней на 100 с каждым уровнем.
![]()
4)True Form:
True Form lvl 1:
+250 хп.
True Form lvl 2:
+400 хп, получает Battle Cry (увеличивает урон Syllabear и Spirit Bear на 20,а броню на 2, длительность 10 секунд, стоимость маны - 50).
True Form lvl 2:
+600 хп, получает Battle Cry (увеличивает урон Syllabear и Spirit Bear на 20,а броню на 2, действует 10 секунд, стоимость маны - 50), также получает абилку One (“связывает души” Syllabear и Spirit Bear так, что в итоге весь урон равномерно распределяется между ними, стоимость маны - 80).

Summon Spirit Bear очень полезный скил. Он даёт нам возможность приобрести “четвероногого друга”, который, безусловно, очень поможет на протяжении всей игры от начала и до конца. Именно возможность силабера вызывать мишку, делает его таким уникальным, в некотором смысле.
Ring of Regeneration, пара Ancient Tango of Essifation (попросите контроль над курицей у сотоварищей), Headdress of Rejuvenation.
В самом начале игры мишка здорово помогает зарабатывать деньги, поскольку его можно использовать по-разному и в разных ситуациях. Можно держать его на передовой для того, чтобы добивать крипов, как своих, так и противника. Также можно запустить его доставать чаров врагов и это будет очень сильно напрягать уже с самого начала, когда вместо того чтобы заниматься фармингом надо постоянно убегать от этой дылды с огромным (1400) кол-вом хп на начале. Это даёт нам превосходный шанс заполучить бабла и не дать получить его противникам. Можно даже загонять под башни, так что и уровень будет сложно заработать. Если мишка при этом ощутимо быстро теряет хп, то можно курицей подвести себе не хватающие ингредиенты для Headdress of Rejuvenation. Кстати говорю сразу, большинство оппонентов знают насколько грозен поначалу может быть медведь (и насколько слаб сам лон друид), поэтому генгать вас будут стараться во всю. С учётом необычайно огромного кулдауна на мишку, лучше бы поберечься, дабы не оказаться в нужный момент без мишки, иначе вам придется несладко. В ходе изменений в доте 6.40, я бы рекомендовал выпускать миху как можно дальше, а самим держаться поближе к более безопасной стороне. Например: в нижнем коридоре лон стоит ближе к правому краю, дабы генгеры, притаившиеся в кустах, тратили больше время на то, чтобы до него добежать. А наверху наоборот держаться левой стороны. Но для Силабера приоритетней является низ и центр. Внизу он очень хорошо защищен, так как стоит близко к вышке, а спереди прикрыт медведем. В центре расстояние между вышками малое и пробить лона лобовой атакой будет трудно. Вот так может выглядеть Силабер на 6ом уровне, если будет использовать новый SB:
Boots of Speed, Belt of Giant Strength, Ogre Axe, Bracer, Power Treads, Headdress of Rejuvenation, Hand of Midas, Sange.
Потихоньку кормясь, мы переходим в следующую стадию , с которой будет начинаться самое интересное. На седьмом уровне (если старый SB) появляется уже очень дееспособный миха в нашем распоряжении и очень не дееспособный лон друид. Так что свободно сунем вперёд своего боевого медведя и с удовольствием наблюдаем, как он демажит (слабо) и дисейблит (весьма ощутимо), только суньте его не очень далеко, а то вернётся. На заработанные, на первой стадии деньги (при определённой доли везения это будет 1100 голда и больше) можно сделать следующие покупки. Если продолжаете кач на линии, то первым делом покупаете Boots of Speed и Belt of Giant Strength если идёте в Sange and Yasha или 1-2 Bracer. Если произошло чудо, можно сразу Ogre Axe. До 11 уровня, мы уже сможем зделать Sange. Затем упорно копим на Power Treads для мишки. К 11 уровню Power Treads должны быть у мишки железно. Если кач через кусты, с редким выходом на линию для защиты (SB при этом, явно не для танка, скорее раскачка для демагера), то смело покупаем Boots of Speed для силабера, затем, если ещё нет, делаем Headdress of Rejuvenation, потом идём в Hand of Midas (как вариант можно Power Treads), и копим на Power Treads для мишки. Такая тактика зачастую ведёт к так называемой Fast Divine Rapier-Aegis of the Immortal, или же к Radiance для мишки.
В конце этого периода Силабер может быть таким:

Или таким:

Но мишка в любом случае должен быть таким:

Bracer, Sange and Yasha, Helm of the Dominator, Vladmir's Offering, Heart of Tarrasque, Aegis of the Immortal, Divine Rapier, Buriza-do Kyanon, Satanic, Hyperstone, Plate Mail, Blade Mail, Monkey King Bar, Cranium Basher.
Мой самый нелюбимый вариант, но, к сожалению, может быть один из самых востребованных. Для этого мы внимательно наблюдаем за противниками, впрочем, это лучше делать с самого начала.
Допустим против нас тима у которой основа это маги. При таком раскладе лон может замечательно сыграть роль мяса принимающего на себя основной удар. Благодаря его пасивке, ульт лона добавляет целых 1000 хп на 16ом уровне, что позволяет выдержать ну почти все, что могут на вас бросить вражеские маги. К тому же, и с моей точки это не маловажно, у лона в ульте под ребидсами огромная модель, и есть шанс, что при замесе, да ещё и крипах вокруг, в вас могут попасть демаг или дисейбл магией, которая предназначалась, например, для Зевса, удачно ставшего под вашу модель.
Айтем билд в таком случае может быть такой: в первом случае начинаем с кучи (3-4) Bracer и идём в сторону Heart of Tarrasque, не забывая по пути купить Helm of the Dominator или Вовкин Плащ (Vladmir's Offering), во втором случае приснопамятный Sange and Yasha и дальше уже Heart of Tarrasque. Lifesteal разница у Helm of the Dominator и Vladmir's Offering ровняется 1%, но там аура, которая и для мишки тоже хороша, хотя для лона в обычной форме бесполезна, но вы же мясо, ходить в обычной форме вам не положено. После прихода к заветному Heart of Tarrasque мы уже готовый танк, с которым можно очень далеко зайти на базу противника. Далее собирается Aegis of the Immortal ну и тут картина игры в принципе приобретает определённый цвет. Потом можно уходить в айтемы для урона (Divine Rapier и Buriza-do Kyanon), равно как и продолжать качать бронилобика.
Опять же, если костяк у противников это пара милишников ( типа King Leoric, Crixalis, Slardar и т.д. и т.п.), или если это зачастую непробиваемые агилисты (ренжевики) (Darkterror, Viper, Medusa и т.д. и т.п.), стоит уже сначала позаботиться о защите, и потом об евейжене. И если против стренжевиков ещё может проканать Lifesteal, то с агилистами этот номер может и не пройти из-за евейжена типа как у Darkterror, или замедления типа Viper или пурги у Medusa (тут спасает The Butterfly с эвейженом). Можно даже проигнорировать Heart of Tarrasque, временно заменив 2-3 Bracer. Особенно рекомендую против перма-станеров типа Darkterror, Slardar.
При этом мишка может быть конкретно затарен на защиту (если там доминируют милишники то Blade Mail, если ренжевые то Plate Mail), но будет совсем не лишним ему купить Hyperstone, поверьте личному опыту: мишка с этим камнем и с тридсами в одиночку может задисейблить чара без евейжена, приковав его на место корнями. Если вы решили не покупать Vladmir's Offering по началу, а взяли Helm of the Dominator, то в дальнейшем можете и прикупить и Vladmir's Offering, бесполезным во всяком случае он не будет, так как Lifesteal в True Form существенно повысится. Вот так я видел и качал лон друида на мясо.
Предварительная стадия:


И финальный запак:


Bracer, Sange and Yasha, Maelstrom, Mjollnir, Crystalys, Buriza-do Kyanon, The Butterfly, Monkey King Bar, Eye of Skadi, Hyperstone.
Этот тип раскачки лона используется, если присутствуют чары-бронивики. Если вам вдруг повезло, и вашу тиму прикрывает бронячий зверь типа Knight Davion или Purist Thunderwrath , а ещё лучше Mangix или Bradwarden , то можно смело и, не тратя денег попусту идти в Buriza-do Kyanon, Monkey King Bar или даже смело брать в руку Radiance. Хотя вынужден заметить, что начало раскачки, будет всё равно либо Bracer (2 штуки вполне хватит), либо Sange and Yasha (в будущем НЕ перекрываемая другими орб эффектами). Если выбор пал на Bracer, то рекомендую связку Mjollnir - Buriza-do Kyanon - The Butterfly, убивает очень быстро, причём я начинаю с Maelstrom переходящий в Mjollnir. Следом идёт Crystalys - Buriza-do Kyanon. Мой выбор Maelstrom я объясняю повышенным шансом молнии, чем шансом критикала, к тому же с молнией фарминг становится просто наслаждением. Если вы купили Sange and Yasha то выход однозначный: Crystalys - Buriza-do Kyanon - Monkey King Bar. А дальше любой запак: хоть Divine Rapier-Aegis of the Immortal, хоть Heart of Tarrasque - Aegis of the Immortal, или даже Eye of Skadi.
Теперь о мишке. При таком каче, мишка просто обязан иметь Hyperstone. Я покупаю этот арт ему сразу после Mjollnir (или Crystalys), дабы привязывать корнями особо строптивых. Power Treads и Hyperstone вполне хватает, чтобы не трогать мишку очень долгое время, но если инвентарь забит, а деньги девать куда-то надо, смело покупайте мишке Buriza-do Kyanon и Monkey King Bar.
Вот в принципе так выглядит лон и мишка качаные на демейдж:


Sange and Yasha, Cranium Basher, Hyperstone, The Butterfly, Eye of Skadi.
Такой вариант запака (к моему глубокому сожелению) не используется в клозах и серьёзных (КВ, турнаменты) играх. Дело в том, что у сентинелей довольно много настоящих дисейблеров, типа Rhasta, Jakiro, Raigor Stonehoof и многих других. Откуда я пришёл к выводу, что с наличием таких чаров в команде, тут либо демажить, либо танковать, а лучше и то и то. Зато что касается опенов и игр 1на1, фиксер очень эффективен. Допустим у нас обычный опен, с минимальным тимплеем с обеих сторон, то есть все бегают по карте, не обращая внимания на союзников и противников. В таком случае схватки 1 на 1 нам будут гарантированы. И вот тут то фиксер и будет решать.
Начало стандартное (стадия№1), во второй стадии, я иду в Sange and Yasha, стараюсь успеть докупить Power Treads. При последней стадии, следует оценить ситуацию: если в поле есть какой-то 1 игрок который больше остальных нарубливает фрагов, или чар которому быстрый кач очень и очень не нужен (Darkterror, Viper), то я собираю себе Cranium Basher, и лишь за тем покупаю Hyperstone для мишки, а если тима держит хорошо, не лезет вперёд, не кормит, то Hyperstone для мишки, а потом Cranium Basher для лона. То есть, где-то в мидл гейме я имею такой вид: Лон Друид – Power Treads, Sange and Yasha, Cranium Basher, а мишка имеет такой вид- Power Treads, Hyperstone. При таком раскладе к земле с помощью башев и корней можно пришить любого чара, даже с замедлением и евейженом любого типа. После этого я докупаю себе второй Cranium Basher, а потом покупаю мишке 2 Cranium Basher. Это окончательно убивает противника, особенно тем, что я держу в перма баше 2ух чаров, потому, что мишка уже сам по себе является серьезной проблемой 1на1. После этого игра обычно переходит в полный изврат над противником, но для общей картины допишу, что после я покупаю себе The Butterfly, следом идёт Eye of Skadi. После этого я берусь за мишку, и в итоге он имеет Power Treads, Hyperstone, и 4 Cranium Basher. К слову, такой силабер, один сносит рошана и без лайфлича (сказывается 2 слоуа и пермобаш).
Как видно из выше сказанного, такой лон друид контрит одного-двух чаров противника лёгко и непринуждённо. Но это исключительно опен игры, так сказать 4fun.
P.S.: всё равно мой самый любимый кач.


Статью можно обсудить здесь
Vote Result





Score: 4.3, Votes: 8
