Гайд по Abaddon - The Lord of Avernus
Несколько слов перед началом гайда
В общем, я решил написать небольшой гайд. Это мой первый гайд, и, причём, по самому нелюбимому многими герою – Абаддону. Просто, пройдясь по списку гайдов, я не обнаружил по нему ни одного толкового. Помню раньше был какой-то, но его все закритиковали, лишив права на жизнь и модификации. Надеюсь, с моим гайдом это не повторится
. В общем, я решил дополнить коллекцию гайдов и поделиться некоторыми фишками игры за сего недооцененного героя. В общем, сильно не ругайте. А то я заметил на форуме такую особенность у людей, что даже если гайд плохой, зато герой хороший, то люди говорят, что гайд хороший, респект и уважение автору, а если гайд без разницы какой, что хороший, что плохой, а герой плохой, то и гайд, зачастую, люди считают плохим, а автора – нубом, поэтому просьба смотреть на мои труды объективно
. Цель этого гайда – доказать несправедливость мнения, что «хуже Абаддона может быть только Абаддон»
. Итак, начнем, пожалуй.
![]()
Бывший паладин, Абаддон, примкнул к Тьме во время вторжения Пылающего Легиона, став зависимым от многих демонов, исказивших его душу и силу. Теперь Рыцарь Смерти находится в числе генералов Короля Мёртвых. Он вступает битвы против неисчислимого количества врагов, и не остановится до тех пор, пока не достигнет Мирового Дерева. Он повышает свою стойкость с помощью щита тёмной силы, или же, используя своё здоровье, помогает союзникам в битве. Абаддон командует армией нежити, он навечно обречён на битвы с силами добра и с теми врагами, которые когда-то были его лучшими товарищами…
Введение:
Абаддона нельзя назвать очень универсальным героем, но и в отстой его тоже пока записывать рановато, и, напротив, в последних версиях доты его ощутимо подняли, и его полезность для команды в разы возросла. Польза Абаддона для команды очень недооценена многими, по крайней мере, от Абаддона её не меньше, чем от доброй половины всех героев доты. И я считаю, что герой с 2 диспалами и 2 лечилками-нюками, всё же заслуживает того, чтобы его уважать и ценить его полезность. Если вы любите саппортить и слышать слова благодарности тиммейтов за то, что вы не дали врагам сделать из них фраг, а также если вам важна слаженность, красота и изящность командной игры, а не детская погоня за фрагами, то этот герой для вас. В этом гайде я поместил опыт своей игры Абаддоном, целенаправленно пройдя несколько сотен игр с ним при самых разных раскладах, закупах и оппонентах на линии. Что из этого получилось, вы узнаете, дочитав этот гайд до конца.
Характеристики:
Сила: 23 + 2.7 за уровень (основная характеристика)
Ловкость: 17 + 1.5 за уровень
Разум: 21 + 2.0 за уровень
Хиты: 587
Мана: 273
Хп реген: 0.94 хп/сек.
Мп реген: 0.85 мп/сек.
Броня: 3
Скорость перемещения: 300
Скорость атаки (кулдаун): 1.45 (+17% IAS от ловкости).
Атака: 55-65
Дальность атаки: 100
Из характеристик Абаддона можно заметить, что бонус инты за уровень для сильщика у него достаточно большой, а учтя то, что у него всего две активные абилки, требующие маны, и причём дешёвые по манакосту, в лейте Абаддон без единого предмета на ману сможет постоянно юзать их, ограничиваясь лишь кулдауном. В остальных характеристиках он больше похож на любого другого среднестатистического героя с основным параметром «сила». Также следует отметить достаточно неплохую базовую атаку, с помощью которой нам придётся добивать крипов.
Абилки:
Aphotic shield (T):

Абаддон вызывает тёмную энергию вокруг указанного юнита, создавая щит, который поглощает урон, получаемый его носителем. Если щит уничтожается, то он наносит весь поглощенный урон ближайшим юнитам. Если использовать щит на себя во время Borrowed Time, то полученный вами урон будет лечить вас. Также Aphotic shield удаляет многие негативные баффы при касте.
Манакост: 100 маны на всех уровнях
1 уровень: щит поглощает 125 единиц урона
2 уровень: щит поглощает 175 единиц урона
3 уровень: щит поглощает 225 единиц урона
4 уровень: щит поглощает 275 единиц урона
Длительность: 20 секунд на всех уровнях
Кулдаун: 23 секунды на всех уровнях
АОЕ: 600
Откровенно говоря, всё начало игры щит – это хлеб Абаддона
. Тут вам и спасение от неминуемой смерти, и диспал, и мини-нюк для харраса, и херокилл, и фарм, и возможность на лоу лвл вести себя достаточно агрессивно, по крайней мере, для милишера. А в мидле-лейте – прекрасная абила для саппортинга, т.к. это диспал, который, кстати, по качеству снятия негативных баффов превосходит любой другой из вара, ибо снимает намного большее количество гадостей, нежели обычные диспалы, взять хотя бы даже эффект заморозки от скади
. Ну и вообще, когда какой-нибудь дум, кинув в вашего, обречённого на смерть, союзника свой ульт, видит, что вы снимаете этот дорогущий суперполезный ульт в виде сайленса с дамагом и большим кулдауном с помощью своего мега-щита
, у него же просто глаза на лоб вылезут
. Союзник доволен, дум плачет… Все в ауте, многие не знают, что щит может вытворять подобные вещи
. Так что во второй раз дум скорее всего 10 раз подумает и кинет свой ульт именно в вас, а не в вашего союзника, либо вообще не кинет
. Но вам это и надо, вы же танк, вы должны принимать в себя как можно больше дамага, как магического, так и физического. Кстати, щит получает реальный дамаг, т.е. количество единиц урона, получаемых щитом сначала проходит все резисты бронёй, а также магические резисты и блоки со стаут-шилдов. Я это говорю просто для внесения ясности. Подробности использования будут ниже. Кстати, прошу вас обратить внимание на время действия и на кулдаун щита
.
Death Coil (D):

Сгусток смертельной энергии, который может как нанести урон вражескому юниту, так и вылечить союзного, ценой потери вашего здоровья.
Манакост: 75 маны на всех уровнях
1 уровень: лечит/калечит на 100 единиц, ценой потери 50 единиц вашего здоровья
2 уровень: лечит/калечит на 150 единиц, ценой потери 75 единиц вашего здоровья
3 уровень: лечит/калечит на 200 единиц, ценой потери 100 единиц вашего здоровья
4 уровень: лечит/калечит на 250 единиц, ценой потери 125 единиц вашего здоровья
Кулдаун: 15 секунд на всех уровнях
Что сказать, нюк, он и в Африке нюк. Койл – это то, чего Абаддону давно не хватало… Жаль что анимация койла не сохранилась с родного вара… так приятно был наблюдать, как койл летит за быстрым героем или блинкером пару экранов, и настигая – валит с ног, вызывая предсмертные крики и забирая жизнь до тех пор, пока заботливый хозяин не позаботиться о воскрешении своего героя… Фрог положил конец издевательствам и мучениям, и теперь его койл срабатывает мгновенно, а не кидает врага в панику, заставляя задаваться вопросами – что же делать, как же быть, как не умереть, и как жизнь сохранить… Но ответ всегда был (и будет
) один – никак
. Стоит отметить маленький манакост и большой кулдаун. Не пофанишься уже как раньше в простом варе… видишь героя – нова-койл, побегал за героем – койл, побегал ещё – койл… после 3 повторений обычно героя уже не было… Да и койл был сильнее… а тут… эх… да что вспоминать…
. Кстати, некоторые волнуются по поводу того, койл дамагает себя. Но это скорее плюс, а не минус. Почему? Об этом позже. И, следует заметить, что себя он дамагает без резиста! Это важно. Т.е. если там написано, что вы потеряете 100хп, то вы и потеряете 100хп, а никак не 75 или меньше! Кстати, койл сделан на триггерах, и хоть он и не имеет микро стана, но линкен он пробивает! Это тоже следует знать.
Frostmourne (F):

Легендарный клинок Фростморн обладает способностью замораживать своих врагов и вешает на врага Mark of the Abyss.
Пассивная способность – орб-эффект
1 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 5%
2 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 10%
3 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 15%
4 уровень: при атаке снижает скорость боя и перемещения целевой единицы на 20%
Длительность: 2 секунды
Mark of the Abyss в свою очередь «отмечает» вражеского юнита. Все, кто его атакуют, получают бонус к скорости атаки и перемещения:
1 уровень: +10% скорости атаки, +10% скорости перемещения
2 уровень: +20% скорости атаки, +10% скорости перемещения
3 уровень: +30% скорости атаки, +10% скорости перемещения
4 уровень: +40% скорости атаки, +10% скорости перемещения
Длительность: 4 секунды
Чудная пассивка в основном для мид-лейт гейма, правда не отличается особой экстравагантностью и новаторством. По сравнению со многими другими аналогичными пассивными способностями, она меньше снижает скорость перемещения врага, но в компенсацию снижает ещё и скорость атаки, что полезнее непосредственно в бою, а не только тогда, когда враг пытается убежать. Также эта способность может работать вместе с Sange, Sange & Yasha, Mask of Death, Mask of Madness, Helm of the Dominator, Satanic и Maelstrom. С другими орб-эффектами она не работает. Орб-эффекты от Maelstrom, Sange и Sange & Yasha перебивают пассивку во время выпадения, так что 2-3 «лаковых» молнии, удачно выпавших подряд могут быть только на руку врагу, позволив ему убежать. Это я к тому, что про Maelstrom для Абаддона стоит забыть. Следует обратить внимание на то, как вешается марка. Может это глюк, может это так задумано, а может наш любимый Айс Фрог немножко «перебрал», когда делал эту абилку
. Она вешается в начале второй атаки цели, т.е. если вы атакуете один раз – ничего не произойдёт (даже если вы отойдёте и подождёте), зато на второй атаке мгновенно выпадает марка – это касается самого Абаддона. После того как Абаддон сделал по цели 2 атаки подряд, у союзников марка активируется мгновенно. Хотя в принципе это особой роли не играет, заморозка всё равно выпадает всегда
. Также следует сказать, что марка была создана на основе бладласта, т.е. работать будет то, что повешено позже, очевидно, это будет марка. Бладласт даёт 15% к мувспиду, марка – 10%. Т.е. при наличии бладласта, от марки мувспид только снизится. С этим ничего не поделать, просто, чтобы вы знали. Так что если в вашей команде есть огр, скажите ему, что в принципе в бою бладласт на вас он может не вешать, всё равно толку не будет, разве что только чтобы догнать и нанести 2 удара до активации марки.
Borrowed Time (B):

При активации удаляет многие негативные баффы. Во время действия Borrowed Time вы не будете получать урон. Если не идёт кулдаун способности, то она автоматически используется, если вам попытаются нанести урон, когда показатель вашей жизни будет ниже 400хп. Также эту способность можно использовать вручную.
Манакост: 0 маны на всех уровнях
1 уровень: Длительность 3 секунды
2 уровень: Длительность 4 секунды
3 уровень: Длительность 5 секунд
Кулдаун: 45 секунд
Ну что тут ещё сказать, ульт Абаддона, это то, что делает его одним из тех немногих, кто без проблем может пережить ульты всяких Санд кингов, майденок, джаггеров, сикеров, луны и т.д. А так же ульт нужен, чтобы убирать с себя всякие гадости, ибо он также, как и щит, является диспалом
. Многие думают, что ульт нужен только для того, чтобы убежать в случае чего, но они думают неправильно. Да, раньше было так, но теперь, когда ульт стал диспалом, и использовать его стало возможным по собственному усмотрению, а не только тогда, когда у вас осталось мало хп, он стал намного юзабельней. Всё равно раньше, убежать с ультом было сложно, если, например, какой-нибудь Найкс зацепил… (кстати, ульт теперь единовременно при касте даже яд найкса диспалит :up: , пурдж медузы завидует
). Хочу заметить, хоткей, откровенно говоря, выбран неудачно, по крайней мере, для меня. Во-первых, кнопочка B находится под кнопочкой H, которую я лично часто использую при фарме и не только, а во-вторых, когда надо сказать глупому союзнику, чтобы он валил оттуда, где он сейчас находится, начиная агрессивно писать ему в общий чат «b» помногу раз, можно случайно и ульт активировать… Так что будьте осторожны
. Хотя я помню, была очень весёлая ситуация, когда после боя, во время которого моя ульта была в кулдауне, наши команды разменялись героями. Некоторые смогли убежать, и я был среди них, у меня тогда осталось около 50-100хп, и как раз закончился кулдаун моей ульты, а во вражеской тиме был Зевс, который тоже сумел убежать, и, как я понял, у него не хватало маны, чтобы заюзать свою ульту сразу и добить меня, а я так агрессивно помногу раз писал в общий чат своему выжившему союзнику «B», что у меня заюзалась ульта, и сразу же после этого прилетела ульта Зевса. Так я себя спас, а Зевс был очень недоволен и кликал меня мега-лакером и читером
. Так что всё в нашей жизни относительно
. Более подробная информация об использовании абилки будет ниже.
Положительные и отрицательные стороны Абаддона:
Плюсы:
- неплохой, а лучше сказать великолепный
, фарминг для милишера - куча хп в лейте
- наличие диспала, что есть редкость, и что является его главной особенностью в команде
- наличие хилов/нюков
- очень удобная анимация атаки
- практически нет потребности в предметах на ману
- очень сложно убить в начале игры… а в конце – тем более

- наличие слоу
- хорошая моделька

Минусы:
- отсутствие стана
- большие кулдауны абилок
- в отличии от омни, может лечить всех, кроме себя любимого
. - печальный факт того, что Абаддон так и не унаследовал основную фишку Death Knight’a – героя нежити из оригинального вара с аналогичной моделькой, а именно читерный мувспид, который при прокачке ауры составлял 416 мс без сапог и считался одним из самых больших в игре.
Скиллордер:
1 уровень: Aphotic shield
2 уровень: Death Coil
3 уровень: Aphotic shield
4 уровень: Death Coil
5 уровень: Aphotic shield
6 уровень: Borrowed Time
7 уровень: Aphotic shield
8 уровень: Death Coil
9 уровень: Death Coil
10 уровень: Frostmourne
11 уровень: Borrowed Time
12 уровень: Frostmourne
13 уровень: Frostmourne
14 уровень: Frostmourne
15 уровень: Stats
16 уровень: Borrowed Time
17 уровень: Stats
18 уровень: Stats
19 уровень: Stats
20 уровень: Stats
21 уровень: Stats
22 уровень: Stats
23 уровень: Stats
24 уровень: Stats
25 уровень: Stats
Основной скиллордер у Абаддона всего один, остальные – лишь возможные вариации. Думаю, вопросов по скиллордеру возникнуть не должно. В начале максим щит вкупе с койлом, ибо это самое толковое, что есть у Абаддона. Далее заморозка. Ульт, как только так сразу. Хотя единственное, что может быть можно поменять, так это отложить прокачку 2лвл ульты на 14лвл, отдав предпочтение фростморну, это касается тех, кто считает, что 1 секунда бессмертия ничего не решит. А в ранней прокачке статсов, в отличие от некоторых героев, Абаддон не нуждается, во-первых, у него есть щит, во-вторых, у него есть ульт, в-третьих, он и сам по себе очень «толстый». Хотя, конечно, можно качать и по-другому, делая упор на койл, тогда на 7лвл Абаддона койл будет 4лвл, щит – 2лвл и ульт – 1лвл, койл будет дамагать себя на 125, а щит будет блокать 175, как раз на койл и 2-3 удара крипов, и враг единовременно получит 425 урона. Вряд ли кто-то на 7лвл сможет мгновенно за 175 маны впихнуть во врага столько дамаги… Хотя я всё же больше уважаю прокачку, где упор делается на щит, а не на койл. В любом случае к 9лвл, и койл, и щит должны быть на максимуме.
Итем-ордер:
Основные стили игры за Абаддона не блещут богатством выбора. Хотя герой он всё же разноплановый. С одной стороны, он нюкер, с другой – танк, с третьей – имба-саппорт с 2 лечилками, 2 диспалами и слоу. Как дамагер он не очень хорош. Хотя, с его то скиллами, в принципе, из него можно сделать почти кого угодно. Я же здесь рассмотрю основной и наиболее универсальный билд, с возможными вариациями… Итак, сам билд:
- Курица (225)

Сколько не читаю гайды других авторов, нигде не вижу в числе первых итемов сиё замечательное существо
, а ведь оно себя полностью окупает. Плюсы курицы очевидны: с вероятностью, стремящейся к 100% до уровня 11 соперники на линии к фонтану вас не выгонят, ибо потребности бегать за предметами нет, а после больших разменов по хп заботливая курочка принесёт вам баночку. Советую забиндить курочку на «2» или «3». Правда, честно говоря, я не люблю курицу расшаривать по всей команде, как это принято в хороших играх. Облезут
, пусть сами покупают, если надо, в конце концов, 225 – это не такая уж и большая плата за полученное удобство, во-первых, курицу я использую не только для того, чтобы носить итемы, но и чтобы собирать и хранить их, а порой глупые союзники днём шагают курицей через лес очень неаккуратно. Или же делают её видимой врагу, после чего она «почему-то» становится мёртвой и из неё выпадают предметы, союзник-то перед вами пооправдывается, а куру и деньги вы всё же потеряете, и «виновник» их вам возмещать не станет, хотя бы потому, что шарить деньги между союзниками запрещено в самой доте. Да и вообще, когда тиммейт юзает вашу курицу, её не можете юзать вы… типа из соображений этики… а то ещё и в попытке итем-стилинга обвинит, а ведь в начале обычно покупается много дешёвых итемов, и бегать вашей курице придётся часто. Так что, по возможности, если вы не уверены в скилле пользования курицей (как звучит
) тиммейтов, не расшаривайте её, или расшаривайте, но максимум 1 тиммейту, после чего предпочтительнее забирать контроль, когда он совершит необходимые покупки и передаст своему герою. Лично я боюсь за свою курицу, и слежу за каждым шагом из тех, которые совершает моёй курой союзник, таким образом, я уже не раз спасал её от големов в лесу, после чего навсегда забирал контроль у тупых союзников. А дополнительное время на слежку за своей курицей – это потеря бдительности и небольшой шаг к поражению. К сожалению, такое есть не только в опенах, но и в клозах, у большинства людей всё же нет скилла пользования курой. Так что имейте в виду
. Вот главные моменты пользования курицей:
- очень важно забиндить её на клавишу «2» или «3», во-первых, это позволит вам мгновенно переключать вид экрана на собственную базу и магазы, не юзая минимапу, а во-вторых, это просто удобно
. - старайтесь передавать предметы от курицы к своему герою тогда, когда ваши крипы не дерутся с вражескими, иначе вы отвлекаетесь от фарминга и в целях продолжения получения экспы, вашей курице, возможно, придётся попасть в область видимости вашего оппонента, что невыгодно.
- ваша курица не должна ходить через лес, она должна всегда идти прямо по линиям, пусть даже если путь займёт больше времени. Если ваша курица делает покупки в лесном магазине, и ваш герой при этом находится на дальней от магаза линии, то чем посылать её напрямую, лучше стоит через шифт указать ей пойти через вашу базу, а далее по линии и к вам, причём, не попадая в радиус видимости лесных крипов.
- ваша курица никогда, повторяю ещё раз, никогда не должна попадать в поле зрения ваших оппонентов, ну, или почти никогда, пусть она немножечко зарулит в сторону, и вы тоже, мало ли что… Вражескую курицу всегда хочется убить, и сделать многими героями это не сложно, особенно следует отметить Разора, Медузу, КотЛа (он может держать волну всего 1 секунду и отпустить, чтобы убить куру), Зевса, Биста, Фуриона (его ульта нещадно убивает всех куриц, которые являются видимыми ему на данный момент, даже тактика такая есть вместе с висажем: висаж делает птичку, подводит к вражескому фонтану через лес, фура юзает ульту… после этого обычно идёт куча матов… эта птичка отводится в сторонку на минутку, затем «операция» повторяется… таким образом во вражьей тиме почти не будет куриц…), и тех, чьи нюки имеют большую дальность. Иногда даже ульты снайпа не жалко, чтобы заставить вашу куру уйти из мира сего
. Так что будьте бдительны! Не дадим в обиду наших любимых животных!
Но это было небольшое отступление про курицу… Хм… гайд по курице написать что ли?
- очень важно забиндить её на клавишу «2» или «3», во-первых, это позволит вам мгновенно переключать вид экрана на собственную базу и магазы, не юзая минимапу, а во-вторых, это просто удобно
- Ring of Regeneration (375)

Даёт реген +2 хп/сек
Многие не любят этот итем, отдавая предпочтение банкам. Но, по-моему, логичнее определять, что лучше, банки или РоР в зависимости от того, какой у тебя герой, какой герой у врага, какой у тебя будет стиль игры в начале, и к чему же ты хочешь прийти в конце. А удачное начало предполагает хороший конец. В частности для Абаддона я в большинстве случаев предпочитаю РоР, а когда нужно полечиться в случае большого размера по хитам, я ношу себе банки курицей. РоР актуален Абаддону хотя бы потому, что для его знаменитого харраса щитом ему нужно забегать в гущу событий, и по окончании действия щита, как правило, 1-2 раза его стукают крипы (ибо вражеский герой обычно в агонии пытается отбежать подальше
), тут-то и нужен РоР. Хотя РоРоненавистники могут затариваться банками, Россия – свободная страна, где каждый имеет право выбора и своё личное мнение
. В моём гайде лишь рекомендации
. - Boots of speed (500)

Повышают скорость перемещения героя на 50
Модные ботинки пока ещё никому не мешали. З.Ы. Вспомнил кору, когда вражеский омни решил пойти в гинзу без сапог, а башню на его линии пронесли очень быстро, и как на 11 уровне тини с МоМ под ГРОВом тупо гнался за ним, медленно ухудшая состояние его здоровья… и убил таки
. Мораль сей басни такова – ботинки всем нужны всегда. Покупайте, не скупитесь! Знаю, на форуме реклама запрещена, особенно если это реклама ботинок
, но, думаю, ко мне отнесутся с пониманием
.
Кстати, если игра -ap, то перед первым походом на линию вам следует купить либо просто курицу, если хотите после этого РоР, либо курицу и банку, если вы не любите РоР. В -ar – либо курица+РоР+банка, либо Курица+сапоги, потом курицей донесёте 1 банку и играйте без РоРа. В -ar, несмотря на то, что я сказал, что РоР выгоднее для Абаддона, второй вариант всё же предпочтительней, ибо на куру+ботинки копить не надо
. - Ring of Basilius (500)

Даёт:
дает +0.65 маны в секунду, аура, 900 АОЕ
+3 единицы брони, аура, 900 АОЕ
+6 атакиЧто не говори, а итем читерный. Даёт всего за 500 голда достаточно много. Раньше Абаддону вовсе не нужны были итемы на ману, но с тех пор, когда марку заменили койлом, потребности в мане возросли, хоть и не намного. Это единственный итем на ману, который нам потребуется в течение всей игры. А в лейте его можно будет уже выкинуть, ибо потом уже маны будет хватать и без соответственных итемов вовсе. Манакост абилок Абаддона всегда постоянен и невысок, а это ведь очень большой плюс. За один среднестатистический бой больше 175 маны на родные способности он потратить не сможет. Почему мы покупаем базилиус после ботинок, а не до? А потому что на первых уровнях, учитывая кулдауны, мы можем реализовать комбу щит+койл дважды. Этого в начале вполне достаточно, чтобы убить/покалечить оппонента. Сапоги в начале нужны, чтобы в случае чего гнаться за врагом 1-1,5 экрана пока он забегает под свою башню и пока эта башня сбивает с вас ваш щиток. Будет неразумно пытаться догонять противника, у которого есть сапоги, когда у вас их нет, а ведь потребность в них может возникнуть уже на 3 уровне! Часто получается, что Базилиус остаётся у вас на всю игру и не заменятся ни на какие убер-итемы, до которых дело просто не доходит. Если союзник на линии уже собрал базилиус, то либо покупаем себе просто соби-маску, либо живём без итемов на ману, ведь на самом деле уровня после 10-11 Абаддон уже не будет нуждаться в итемах на ману вовсе.
Ring of Basilius собирается так:
- Sobi Mask (325)

- Ring of Protection (175)

- Sobi Mask (325)
- Sange & Yasha (5100) или Mekansm (2434)
Теперь настало время решить, кем же мы будем в нашей команде? Сразу отмечу, что без Sange & Yasha Абаддон уже неспособен догонять и бить большинство оппонентов, просто слоу в 20% и 10% бонус мс от одного Фростморна не всегда хватает. Мека – итем чудесный. С мекой Абаддон способен сделать из героя, обречённого бежать к фонтану, полностью целого и готового сражаться вновь и вновь… 275 от щита, 250 от койла, 250 от меки и бонус реген +3хп/сек… это немало… особенно, если это маг/агильщик… Вся команда будет вас любить, если мекой вы будете пользоваться грамотно. Тем более что меку гораздо выгоднее юзать милишеру, а не дальщику. Но наш выбор должен падать на меку только если в нашей команде ещё нет того, кто начал её собирать. Ведь в последних версиях было введено ограничение по части меки: пока висит бафф от меки, от использования другой меки – толку нет, а это значит, что нам надо всего 1-2 штуки на команду, но не больше (и, несмотря на это ограничение, не знаю, было ли это в чейндж логе или же не было, в последних версиях АОЕ меки было увеличено в полтора раза с 300 до 450, что есть гуд). Если вы увидите, что кто-то в вашей команде уже делает меку, забудьте о ней. Основные признаки меки – это то, что её, скорее всего, собирает маг и наличие у него Chainmail или Headdress of Rejuvenation. В любом случае в очень позднем лейте толку от меки практически нет и там её надо будет заменить более серьёзным итемом, хотя на практике чаще бывает так, что если она собирается, то собирается до конца игры. Что сказать о Sange & Yasha? Несмотря на то, что у многих аллергия на этот итем, Абаддону он все же очень подходит. Скорость, скорость, и ещё раз скорость… Это один из ключевых моментов Абаддона. С ускорением от Фросморна и Sange & Yasha, ультом и щитом убить его практически невозможно… и почти всегда получается убегать, в случае чего, даже от многих очень быстрых героев. Конечно, убегать – это не наша тактика, но уходить живым с поля боя – тоже приятно. А в начале сборки, Sange нам очень выгоден, собирается просто, занимает всего один слот, даёт нам 21 дамаги и те заветные хиты, которые так нужны Абаддону. Да и вообще, из всех возможных Абаддону орб-эффектов Sange & Yasha однозначно будет наилучшим выбором. Что же выбрать, меку или Sange & Yasha? Решать вам. Но скажу я вам вот что: Sange & Yasha – это наметки на танка-херокиллера, а Mekansm – на танка-саппорта. А если в вашей команде есть хорошие станнеры/дизаблеры или герои с хорошим слоу, тогда забудьте про Sange & Yasha, ибо главное в нём для вас – это скорость, брасеры вам в помощь
. Мека и Саша-Яша - это итемы, которые надо либо делать первыми, либо не делать вовсе. Имейте это в виду.[/sub]Sange & Yasha

Даёт:
+16 силы
+16 ловкости
+16 атаки
+10% скорости атаки
+10% скорости перемещения
+10% шанс покалечить врага, снизив его скорость перемещения и атаки на 35%Я, на самом деле, не фанат Sange & Yasha, ибо в большинстве случаев это невыгодный итем. И несмотря ни на что, как орб-эффект Абаддону хорошо катит только Sange & Yansa и Mask of Madness, остальные либо не работают, либо бесполезны ему. Ну и вообще, 432 мувспида от Sange & Yasha и Фростморна при игре в догонялки с врагом под maim и заморозкой, а соответственно и скоростью около 150, доставляет кучу удовольствия
.Sange & Yasha собирается так:
- Belt of giant strength (450)

- Ogre Axe (1000)

- Blade of Alacrity (1000)

- Boots of Elvenskin (450)

- Yasha recipe (600)

- Sange & Yasha recipe (1000)

- Sange recipe (600)

Логичнее всего собирать именно в этом порядке. Надеюсь, почему именно так, объяснять не стоит
. Хотя нет, это же гайд, пояснить всё же надо
: у нас есть курица и 3 свободных слота на данный момент, 3 других уже заняты сапогами, базилиусом и РоРом/банкой, ну и во-первых, основная характеристика Абаддона – «сила», а во-вторых, хиты в любом случае при сборке Sange & Yasha должны собираться в первую очередь вне зависимости от основной характеристики (исключение, может быть, только Рики Мартин
). После сборки двух итемов на силу, ловкость нам не особо нужна «здесь и сейчас», поэтому, в отличие от случая с покупкой силы, начинаем покупку ловкости с более дорогого итема, а именно Blade of Alacrity (1000), ибо известно, что в самом начале скапливать денежки проще, а чем дальше идёт игра, пока вы стоите на линии, тем выше опасность ганга и, соответственно, возможности растерять все свои накопления. Итак, у вас забит весь инвентарь: сапоги, РоР/банка, базилиус, +10 к силе, +6 к силе и +10 к ловкости. Далее покупаем и оставляем на временное хранение курице +6 к ловкости и свиток Яши, когда купим оба итема – несём герою (в инвентаре вместо +10 к ловкости уже будет Яша), потом покупаем свиток Sange & Yasha, оставляем его в курице до покупки скролла Sange. И только потому всё это несём герою и делаем Sange & Yasha. Но почему мы сразу не собрали свиток Sange, а начали покупать итемы на ловкость? Да потому что на этой стадии мы врага пинать скорее всего не будем, а просто бегать за ним и ждать, пока вас под щитом продамагают, чтобы его продамагал ваш щит, да и 5% шанс maim, учтя то, что в лучшем случае ударить врага нам удастся всего пару раз, а то и ни разу, ничтожен, а отдавать 600 голда за 5 дамаги… ну уж нет
. Так что этот свиток откладывается на потом и до последнего. Почему скролл Sange & Yasha покупается до скролла Sange? Потому что на него сложнее накопить
, а почему следует покупать по возможности более дорогие итемы как можно раньше, я уже отметил выше. А Yasha дособирать надо сразу же после покупки обоих итемов на ловкость, ибо мувспид жжот всегда, везде и при любых обстоятельствах (за исключением случая, когда от сикера убегаешь
). Надеюсь, что этот порядок сборки Sange & Yasha, станет привычным вам для любого героя, которому нужен Sange & Yasha, ибо он есть самый рациональный
(кроме, опять же, может быть, Рики Мартина).Mekansm

Даёт:
- +5 силы
- +5 ловкости
- +5 разума
- +5 брони
- +3 хп/сек реген (аура 500 АOЕ)
- абилку Heal nearby units:
Манакост: 150 маны
Лечит 250 хп юнитам в области 450 АOЕ
Добавляет 2 единицы брони
Время действия: 25 секунд (бонусная броня)
Кулдаун: 45 секунд
Mekansm собирается так:
- Headdress of Rejuvenation (657)

Headdress of Rejuvenation собирается так:
- Ironwood Branch (57)

- Ring of Regeneration (375)

- Headdress of Rejuvenation recipe (225)

- Ironwood Branch (57)
- Netherezim Buckler (877)

Netherezim Buckler собирается так:
- Ironwood Branch (57)

- Chainmail (620)

- Netherezim Buckler recipe (200)

- Ironwood Branch (57)
- Mekansm recipe (900)

3 хила, 3 ауры, 2 диспала, 2 нюка, слоу, танковые хиты, хорошая бронь и хорошая мобильность – разве это не замечательно? Многие герои могли бы такому позавидовать. С мекой Абаддон становится ещё более качественным саппортером. В этом случае следует на линию пойти не одному, чтобы саппортить, и чтобы Headdress of Rejuvenation (компонент меки, дающий ауру +2хп регена в секунду, +2 ко всем характеристикам) и Ring of Basilius приносили двойную пользу. Ах да, меку стоит положить в левой части инвентаря в нижний или верхний угол, полечить движущегося неравномерно союзника гораздо удобнее по хоткею, а в этих местах он наиболее удобный, одновременно с помощью мышки двигаясь «в ногу» с союзником, ибо попытка полечить мышкой, тыкая в инвентаре и двигаться одновременно, может окончиться не очень удачно, особенно, если имеется задержка. Что ещё сказать? Мека – тимовыйы итем, и в каждой уважающей себя команде она должна быть обязательно.
- Belt of giant strength (450)
- Power Treads (1530)

Повышает скорость перемещения героя на 60
Повышает скорость атаки на 30%Доделываем костыль:
- Gloves of Haste (610)

- Power Treads recipe (420)

- Gloves of Haste (610)
- 2-3 Bracer (510)

Даёт:
+6 силы
+3 ловкости
+3 разумаНа этой стадии, даже если проблем с накоплением денег не возникает, лучше всего будет забить 2-3 свободных слота брасерами:
- Gauntlets of Ogre Strength (150)

- Circlet of Nobility (185)

- Bracer recipe (175)

Процесс накопления денег на мессер, занятие не из приятных, тем более, что нужно всегда стараться извлекать максимум из своих денег, и чтобы все, или почти все слоты постоянно работали, а не пустовали, ибо возможно, на этом игра и кончится. А так 3 брасера дадут 18 силы, 9 ловкости и 9 разума за 1530 голда, в то время как мессер просто 25 силы за 3200 голда, тем более, что слоты свободные есть и при продаже вы потеряете максимум 765 голда, которые, несомненно, окупятся за период накопления денег на тараську. Хотя можно и сразу начать копить на мессер. В общем, тут на любителя. В любом случае, мы должны стремиться к мессеру. А далее – к тараське.
Heart of Tarrasque (5500)

Даёт:
+35 силы
+11 хп/сек. реген
+300хпHeart of Tarrasque собирается так:
- Messerschmidt’s Reaver (3200)

- Vitality Booster (1100)

- Heart of Tarrasque recipe (1200)

- Gauntlets of Ogre Strength (150)
- Plate Mail (1400)

Даёт 10 единиц брони
Самым логичным решением после покупки тараськи будет покупка 10 единиц брони. И, следует заметить, это компонент аегиса
.
Если игра ещё не кончилась, то нам следует собрать:
- Butterfly (5950)

Даёт
+25 атаки
+25 ловкости
+25% скорости атаки
+25% шанс уклониться от атакиButterfly собирается так:
- Eaglehorn (3400)

- Quarterstaff (1150)

- Butterfly recipe (1400)

Почему бабочку? Из несложных математических соображений можно прийти к выводу, что против физ. дамага при 3000++ хп покупка бабочки выгоднее очередной тараськи или брони из-за эвада в 25%
, а при одной тараське у Абаддона уже будут эти самые 3000++ хп. Зато тут мы ещё и 50% скорости атаки получим, и 3,5 брони и немного дамаги. - Eaglehorn (3400)
- Aegis of the Immortal (4050)

Даёт:
+10 брони
+35% магик резиста
+3 реинкарнации с 1500хп у фонтана
Предмет нельзя выброситьAegis of the Immortal собирается так:
- Plate Mail (1400)

- Planeswalker's Cloak (650)

- Aegis of the Immortal recipe (2000)

У нас куча хп, куча брони, эвад и магик резист. Ну что ещё для счастья надо?

- Plate Mail (1400)
- вторую Heart of Tarrasque

Даёт:
+35 силы
+11 хп/сек. реген
+300хпХотя, на самом деле, с выбором последнего итема стоит подумать получше. Возможно, потребности во второй тараське уже не будет, и последний слот можно забить чем-нибудь более приятным на данный момент. Например:
Divine Rapier (7800)

Даёт:
+250 урона
Предмет нельзя выбросить
Предмет выпадает, если его носитель погибаетDivine Rapier собирается так:
- Sacred Relic (3800)

- Demon Edge (2600)

- Claymore (1400)

Выбор у нас должен падать на этот итем, если мы уверены, что с помощью тиммейтов, сможем пережить атаку всей вражеской команды. Но если во вражеской команде есть куча станнеров/дизаблеров или какой-нибудь снайп с той же рапирой, который в секунды снимает все ваши 3000++ хп, с кучей брони и эвадом, то стоит забыть о рапире. Мысли о выборе последнего итемы должны быть у вас ещё при покупке первой тараськи (когда у вас из итемов на всю игру есть только 3 итема: СиЯ/мека, ПТ и тараська). Ибо в случае выбора рапиры, а правильнее сказать – аегис-рапиры
, собираться надо немножко по-другому. Сначала покупается Platemail (1400), потом Sacred Relic (3800), потом Demon Edge (2600) (все второстепенные итемы у нас уже исчезнут, это всякие РоРы, базилиусы, брасеры, и шмот героя будет таким: СиЯ/мека, ПТ, тараська, плейт, релик и демон эдж), потом в курицу скролл аегиса (2000), потом в курицу – Claymore (1400), потом - Planeswalker's Cloak (650). И только после покупки всех этих итемов с ПРЕВЕДом встречаем героем нашу любимую курочку и делаем заветную аегис-рапиру. Само собой покупка бабочки откладывается на самый конец, и в этом случае последним итемом будет именно она. Если мека была вашим первым итемом и вы начали думать о рапире, то наверняка её полезность на данной стадии игры уже стремится к нулю и её придётся заменить на что-либо более солидное. На что, придумайте сами 
- Sacred Relic (3800)
- Boots of Travel (2700)

- Повышает скорость перемещения героя на 90
- Даёт абилку teleport:
Манакост: 75 маны
Телепортация к любому дружественному строению или юниту (не герою)
Время каста: 4 секунды
Кулдаун: 60 секунд
Boots of Travel собирается так:
- Boots of Speed (500)

- Boots of Travel recipe (2200)

Пришло самое время заменить некрасивый костыль на действительно модные ботинки. Новые боты позволят вам контролить всю мапу, а также сваливать от врагов, телепортируясь под ультой, да и бегать значительно быстрее в наших интересах
. Телепортироваться можно даже на курицу. Так что можно где-нибудь по карте заныкать несколько куриц и ганги устраивать будет намного проще.
Вот как выглядит убершмот Абаддона, в случае выбора рапиры, как итогового итема:
Все уберитемы собраны? Пулинг запрещён? Вы ещё не победили? Вы в смятении и не знаете, что делать? Тогда мы идём к вам! Самым лучшим средством капиталовложения в данном случае будет покупка вардов. Если есть инвизеры – с трусайтом, если нет, то без, ибо стоят (ударение на первый слог
) дешевле и стоят (ударение на второй слог
) дольше. Не отвлекая самого Абаддона от своих дел, вы можете попросить вашу курочку за 225 голда сделать ещё одну курочку
. И потом этой курочке купить вардов. Это курочка, которая будет ходить по карте, и тыкать везде варды, поверьте, они нужны всегда, и деньги на них вы всегда сможете потратить
. В первую очередь варды нужны в опасных для гангов местах, около рун на всех тропинах и, возможно, в лесу. После этого вы будете уже точно контролировать всё, что движется, и что не движется, кстати, тоже
. Хотя игра, скорее всего, закончится, когда у вас будет С&Я/мека, ПТ, базилиус и 2-3 брасера или что-то в этом роде. Обычно дальше игра не заходит. Кстати, для ненавистников Sange & Yasha и меки рекомендую все свободные слоты (3-4) в начале игры забить брасерами и не париться, это, кстати, тоже неплохой вариант, ведь они позволят вам неплохо потолстеть. После чего можно копить сразу на тараську, игнорируя С&Я/меку. Кстати, при таком количестве брасеров, можно даже базилиус не покупать, маны вам, в таком случае, итак хватит.
Большой ошибкой является покупать Абаддону следующие итемы:
- Hand of Midas (1610)

Частенько вижу его на Абаддоне, фарм у Абаддона покруче, чем у большинства милишеров, потребности в мидасе он не имеет. 1-2 крипов за 100 секунд убьёте?
. Вот и чудесно
. Забудьте про мидас. - Perseverance (1775)

Во многих ситуациях это предмет очень сомнительный, хотя в некоторых случаях он всё же хорош. Но Абаддону – он не нужен. У Абаддона нет проблем с маной, особенно, когда есть базилиус, а его мана в начале – это его хиты.
- Battle Fury (4785)

Часто вижу, когда после покупки Perseverance, его ещё и в Фури грейдят… Ему это просто не надо.
- Black King Bar (3800)

Несмотря на то, что щит Абаддона работает под бкб (если скастить до бкб), у Абаддона нет потребности в бкб, его цель, в первую очередь, саппортить и танковать, а не дамагать и убивать, также как и у него нет чаннелинг спеллов. Абаддон сам – мини-бкб для команды – как диспал
. Даже хорошо раскаченный Абаддон в лейте зачастую неспособен никого убить за 10 секунд, если враг попытается убежать, ибо слоу не самое лучшее. А забежать в толпу с магик-иммуном, будучи толстым и немножко попонтоваться, тоже не вариант. Тем более, что тогда все опасные нюки словите не вы, а ваши слабые тимметы, нам этого не надо. - Satanic (6150)

А сатаник как итем я вообще не уважаю, очень дорогой и себя не оправдывающий итем. Нужны хиты – собери тарась, нужен лайфлич – купи ХоД. Абаддон – не дамагер, личить (ударение на первый слог) ему нечего. Почему сатаник – гадость? Да всё очень просто, в доплату к ХоДу до сатаника мы получаем 475хп. А давайте подумаем, сколько мы за это платим? 3200 за мессер и 1100 за свиток, 4300 голда за 475хп… маловато будет… А те 7% дополнительного лайфлича компенсируются потерей способности хапать чудо-крипов с чудо-аурами. А то, что вам даётся способность death pact, что восстанавливать себе жизнь… в бою крипов может и не быть, вот что я вам скажу. Да и вообще, частенько замечаю, что большинство из тех, кто собирает сатаник, не важно, какому герою, пользуются пактом в основном после боя, а не во время него…
- Vanguard (2275)

Я невзлюбил вангард сразу с момента его появления, да и подходит он исключительно малому количеству героев… из хороших кандидатов помню только Акса, Леви и Меркуру. Хотя даже им я предпочту, скорее, 2 стаута, нежели вангард, потому как единственное, что в нём есть толковое – это блок дамага. Но вот Абаддону он точно не нужен, а правильнее сказать – противопоказан! И дело даже не в том, что я не люблю этот итем, просто и вангард, и стауты в начале игры будут мешать вражеским крипам и башням разбивать ваш щит, чтобы продамагать вражеского героя (ведь это очень важно в начале!), а в лейте они бесполезны, точнее будет сказать: в лейте им найдётся уж куда более удачная альтернатива.
Итемы, которые, возможно, могли бы пригодиться, в зависимости от хода игры:
- Necrominicon (5350)

Даёт:
- +6/10/14 силы
- +15/21/24 интеллекта
- способность Raise Dead:
Манакост: 50 единиц маны
Вызов воина:
400/600/800 хп
21/41/61 дмг
6/8/10 брони
Mana Break (снимает 25/50/75 маны за удар)
Last Will (дамагает при смерти убившего на 200/400/600)
True Sight (видит невидимых юнитов, даётся на 3лвл)Вызов стрелка
400/600/800 хп
31/61/91 дмг
6/8/10 брони
дальность боя – 350/450/550
Manaburn (мгновенное сжигание 200/250/300 маны)
Endurance Aura (+3/6/9 мувспида и аттакспида)Время действия: 35 секунд
Кулдаун: 90 секунд
Собирается некроминикон так:
- Belt of giant strength (450)

- Staff of Wizardly (1000)

- 3x Necrominicon recipe (1300)

Раньше Некроминикон был идеальным вариантом для Абаддона и 90% игр за него я играл именно через некро. Но с тех пор, как Абаддона подняли, как нюкера и хилера, забрали марку, которую не надо поддерживать своими атаками, и опустили некро, я усомнился в полезности этого итема для Абаддона в нынешней версии доты. Но, несмотря ни на что, может быть немногие знают, но некроминикон – очень хороший дамаговый артефакт для мид-гейма, а не только способ гонять героев, пытаясь выжечь ману. Просто часто, видя некроминиконцев враг кидается в бегство, дабы сберечь свою ману, если бы враг был обездвижен, или почти обездвижен, его можно было бы продамагать с некро очень серьёзно. Ну, во-первых, у Абаддона есть слоу – замедляем врага, во-вторых, даём ускорение синему гномику, да ещё и против замедленного врага, делая из него (из синего гномика) некро-мини-магину
. Сжигание маны за удар у гномика больше, чем у магины, а повышенная скорость боя, бонус мувспид и всё это по замедленному врагу сделают этого гномика по силе как магину с ПТ и бабочкой, которого ещё и опасно убить из-за висящего на нём щита, который в случае чего продамагает на 275 (а скорее всего продамагает, когда враг будет пробегать мимо своей башенки
), а также на 600 собственного !нерезистящегося! дамага, в случае, если оппонент рискнёт убить сию прекрасную зверушку
. Так что Абаддон в случае игры в некро будет саппортить собственных гномиков с некроминикона помимо союзных героев
. При встрече 1х1 большинство героев после появления некро 2-3лвл у Абаддона будут обречены на смерть, и убежать не получится
. А также, при стычках 5х5, когда все герои ещё не сильно раскачены, некро – отличный способ исключить из боя одного героя. Собирать некро я вам советую только в исключительных ситуациях, например против вас тот же Леорик, или Рики. Леорика без реинкарнации убить будет в два раза проще
, думаю, это логично. И в дыме Рики с некрой проще, и антиинвиз чудесный, тем более, что некро даёт 9% мувспида аурой, почти как СиЯ. Но брать некро я вам настоятельно не рекомендую, если против вас Чен или Дриада. Надеюсь, сами догадаетесь, почему? 
- Mask of Madness (1950)

Даёт:
- 10% лайфлич
- способность Frenzy:
Манакост: 25 единиц маны
+15% скорости перемещения
+75% скорости атаки
+20% получаемого вами урона
Время действия: 12 секунд
Кулдаун: 25 секунд
Собирается Mask of Madness так:
- Mask of Death (900)

- Mask of Madness recipe (1050)

В более-менее серьёзных играх этому итему у Абаддона делать нечего, ибо выбор Mask of Madness уже означает либо бесполезность итема в больших командных стычках, либо тот факт, что вы уже не сможете быть танком. Зато этот итем позволит за очень малые деньги сделать из вашего героя – дамагера! Сочетание МоМ с новым фросморном – это просто чудо
! Мувспид с МоМ + мувспид с фростморна – жгут. Конечно, МоМ подходит лишь для стычек 1х1 и 2х2. В остальных случаях от него скорее больше вреда, чем пользы. С другой стороны, во всём можно найти и положительную сторону – во-первых, МоМ позволит вам быстрее сбрасывать ваш щит, тем самым, увеличивая ваш потенциал, как нюкера, а во-вторых, от этого бонус-урона по вам – на 5 секунд можно прикрыться ультом
. Таким образом, обычно на самом-то деле и проходят эти 12 секунд действия МоМ
. Но в начале игры МоМ рулит почти всегда и почти при любых раскладах! Собирается он очень быстро, и пока ещё не начались постоянные стычки «команда на команду», от него стоит извлечь максимум пользы. В начале игры Абаддон очень опасен, как нюкер. Многие просто не захотят драться с ним, когда он натянет на себя этот красиво сверкающий синий шарик
, и, скорее всего, при встрече 1х1 и звуке активации МоМа будут убегать. Но если вы прокачали хотя бы на один раз Фростморн (можете немного отойти от билда – сделать это пораньше – к моменту сборки МоМ), врагу от вас не убежать, +25% бонусного мувспида, это вам не шуточки
. Большую часть с врага снимет щит+койл, а об оставшейся части позаботится МоМ и фростморн
. Само собой, итем либо собирается в самом начале, либо не собирается вовсе. - Cranium Basher (3220)

Даёт Абаддону:
+30 атаки
+3 силы
+15% шанс застанить противника на 1.1 секунды и нанести 25 единиц дополнительно урона
Эффект стана – физический
Эффект дополнительного урона – магический
(это значит, что если выпадет баш на магоимунном юните/герое, то сработает только стан, доп. урона враг не получит)[sub=Комментарий:]Cranium Basher собирается так:
- Gauntlets of Ogre Strength (150)

- Mithril Hammer (1610)

- Cranium Basher recipe (1460)

Башеры – они и в Африке башеры… Несмотря на то, что из Абаддона можно сделать достаточно неплохого пермабашера, у него совсем другие цели в команде и башеры приходится собирать лишь в исключительных случаях. И, по-моему, единственный случай, когда они могут действительно пригодиться Абаддону, это если во вражьей тиме есть какой-нибудь сильно откушанный герой, которого без исключения из боя не победить. Тут без башеров не обойтись, и если других кандидатов на башеры в вашей команде – нет, то вам придётся взвесить эту ношу на себя. Законтрить хорошего дамагера с бкб можно только милишером с башерами и некоторыми абилами, пробивающими бкб. Хочу заметить, что в итемах на ИАС, кроме МоМа и ПТ Абаддон больше не нуждается, ибо есть фростморн, как альтернатива гиперу, и из баша, при наличии у вас 3 башеров, ПТ и МоМ, враг не выйдет, это я вам обещаю
. - Gauntlets of Ogre Strength (150)
- Blade Mail (1770)

Даёт:
- +15 атаки
- +5 брони
- все милишеры, которые вас атакуют будут получать 20% нанесённого урона обратно
[sub=Комментарий:]Blade Mail собирается так:
- Chainmail (620)

- Blades of Attack (650)

- Blade Mail recipe (500)

Этот итем рассчитан, когда Абаддон должен танковать в первую очередь и подавляющее количество врагов – мили-агильщики, ситуация редкая, но в рандомной игре вполне возможная, предположительно стоит прикупить 1-2 штуки на той стадии игры, где я прогнозировал покупку плейта. На самом деле, реальный возврат от каждого блейдмейла не 20% а около 50%, объяснять почему, мне уже не хочется, итак уже постил это в 4-5 топиках. Просто возьмите это за правду, хотя бы потому, что возврат игнорирует броню, а правильнее сказать – подсчёт идёт от физического дамага, а возвращается магический дамаг, и процент возврата идёт не от полученного вами дамага, а от нанесённого врагом, и чем больше у вас брони, тем, соответственно, больше пользы от блейдмейлов => с течением игры их полезность возрастает. Так что если у вас будет 2 блейдмейла, то все мили-агильщики, видя Абаддона, будут читать у него на лице надпись «убей себя сам!»
. - Scroll of Town Portal (135).

Даёт возможность телепортироваться к любому дружественному зданию
Манакост: 75
Время каста: 3 секунды
Кулдаун: 65 секундТелепорт из Burrowed time не раз может спасти жизнь, когда против вас чистый физ. дамагер без стана, например
. Это тоже следует иметь в виду.
- Kelen’s Dagger of Escape (2150)

Даёт абилку Blink:
Манакост: 90
Мгновенно телепортирует вашего героя на небольшое расстояние
Минимальное расстояние – 200
Максимальное расстояние – 1000
Кулдаун: 25 секундТакже может возникнуть потребность в покупке даггера. Даггер сделает Абаддона почти бессмертным. Правда само наличие даггера (который пашет даже под сайленсом!), ульты, щита, скорости с С&Я, танковых хп и брони у Абаддона вовсе отобьёт у оппонентов желание вас пинать и, скорее всего, переключит всю их агрессию на ваших союзников. Но тут надо уметь правильно мельтешить перед глазами и пытаться делать гадости
. Наличие у вас даггера гарантирует, что после танкования в большинстве случаев вы сможете безопасно для здоровья покинуть поле боя, наделав врагам кучу гадостей, приняв в себя весь дамаг и, с улыбкой на лице, оставив их на растерзание вашим союзникам. Само собой итем не относится к категории «маст хэв», но всё же на последний план отбрасывать его не следует. Хоть, возможно, даггер, кажется для Абаддона глупым итемом, бывают ситуации, когда он действительно нужен… Когда у вас будут чрезвычайно глупые союзники и, унося свой зад при запахе жареного, оставят вас на произвол судьбы, либо просто когда в каждом серьёзном командном бою какой-нибудь рики будет кидать смок и в самом центре будете вы – абсолютно беспомощны, вы поймёте, о чём я…
Лучшие союзники:
- Ну, как и принято, дизаблеры всегда хороши, а также герои с продолжительным слоу
- Герои, которые живут скоростью, брейкер-пермабашер, например :rolleyes:
- Все хорошие дамагеры-дальщики, особенно сами по себе быстрые, разор с С&Я приветствуется
. Сайленсер, Бон, Невермор, Тролль, Морф, Снайпер и т.д. – туда же. Вообще, у агильных дамагеров всегда проблемы с хитами. Абаддон хорошо восполняет их недостатки и ещё больше подчёркивает их достоинства. А бонусный мувспид им только в путь. Тем более, что дамагеры-дальщики не мельтешат у Абаддона под ногами и не мешают спокойно замораживать врага снова и снова... - Все нюкеры, с их помощью в начале фраги делать очень просто
, лучшие кандидаты – Зевс, Лич и Кробелус, вы будете хорошо дополнять друг друга - Все пермабашеры
- Все иллюзионисты с мантой. Думаю, тут всё очевидно, с фростморном Абаддона иллюзии будут сжигать намного больше маны в один и тот же промежуток времени, особенно учтя то, что иллюзиям, жгущим ману с мантой, скорее нужна скорость атаки, нежели её количество.
- А вообще, скажу я вам честно и по секрету, Абаддону в напарники подходят все герои доты
. А правильнее сказать, Абаддон подходит всем героям доты
.
В частности, особенно следует отметить следующих героев:
Magnus
Sven
Tiny
Т.е. это герои ближнего боя, имеющие танковые хп и хороший стан, которым возможно сделать очень большой дамаг на ранних стадиях игры (магна под эмпой, свен с god’s strength, тини с гровом), особенно, если они собирают себе фаст МоМ. Те, кто играли по гайду по Свену через МоМ (привет Гашиш
), думаю, уже оценили его полезность на героях такого типа. Свен будет очень доволен – МоМ, марка с фростморна и его ульт – это как две, почти сразу выпавшие, руны хаста и ДД
. Дабл-киллы, как минимум, этим героям обеспечены, если, конечно, вся вражеская команда не состоит из одних дизаблеров
. Тройка перечисленных героев сможет впихивать во врагов тонны дамага в короткие сроки, а огромный мувспид от МоМ и марки с фростморна не даст врагам убежать.
Syllabear
Друид – чудесный напарник! Если вы пойдете с ним на линию, то вряд ли вашим врагам ручками удастся убить хотя бы одного крипа. Ибо харрас будет просто невыносимым. Удачно выпавшие корни у мишки будут разнозначны фрагу даже на самых первых уровнях. Выдержать такое не сможет абсолютно никто (если стоит на линии один). Когда просто друид идёт на линию – это одна проблема, когда же идут на линию Друид и Абаддон – совсем другая. Майденка, например, стоя на линии с друидом, может на первом уровне байта нанести мишке минимум 700дмг и запереть на 10 секунд, ибо лёд на крипах действует дольше! Есть ещё несколько таких героев, которым нормально стоится с друидом из-за подобных спеллов. Но с Абаддоном и его щитом, мишку Друида вряд ли кому-то удастся обидеть, напомню ещё раз, что щит = диспал :D… А мишка под рабидом и маркой от фростморна, хочу вам сказать, – это зло, особенно в самом начале игры
.
Banehallow
Если вы хотите увидеть самый лучший пермабаш в доте, то вместе с ликантропом идите пинать предполагаемую жертву, и смотрите какие чудеса в виде пермабаша будет творить ликантроп в ульте уже с 1 башером и 2 своими волками… Его волки, каждый из которых имеет 15% шанс на баш, кстати, тоже получают ускорение от марки с фростморна
. Картина, которую вы увидите, будет называться «Обречённый стоять на месте» :D[/sub]
Ulfsaar
Абаддон – лучший друг Урсы. Ведь Урсе всегда очень тоскливо. Вы только посмотрите на досадное выражение лица… В глазах ярость, а в глубине души – печаль. Полное отсутствие одухотворённости, желания улыбаться и радоваться жизни. Да и правда, с чего там улыбаться? Башеры и криты покупать нельзя, орб могут сбить. С другими орбами абсолютный анстак. И вообще, в каком-то плане, Урса – единственный в своём роде герой дальнего боя, имеющий дальность атаки меньше, чем у большинства милишеров… парадокс, конечно. Но Урса – чудесный дамагер благодаря своему орбу. Урса с даггером и под щитом Абаддона против врага под маркой от фростморна выглядит просто чудесно. В основном, Урсе от марки нужен только мувспид. Опять же, марка – это МоМ нахаляву
.
Purist Thunderwrath
Очень приветствуется сочетание Абаддона с Омни. Кстати, как я уже отметил выше, магик имун не мешает щиту, т.е. и щит, и репел смогут работать вместе
. Вся команда будет довольна, особенно если кто-нибудь ещё и меку прикупит. Дабл-слоу и триппл-хил жгут
. А если ещё всучить Абаддону С&Я, а Омнику – скади… эх… 
Chen
Death Knight и Holy Knight, Рыцарь смерти и Рыцарь света. Чудесное сочетание
. А что? Фокусят его
. А мы лишь лечим и помогаем щитом, если надо. При пушах вы будете помогать его крипам, по которым будет фокусить башенка. Ну и опять же дабл-слоу и триппл-хил
. Херокиллить вам вместе будет одно удовольствие. В начале вашу комбу так просто не убить, просто читерное слоу, читерные ауры от крипов, читерные станы, читерный мувспид, и крипы, кстати, также будут ускоряться от марки с фростморна, и, что очень приятно для вас, под ногами у вас мельтешить и загораживать вам путь никто не будет! Ведь было время, когда Фрог дал крипам Чена нулевую плотность, дабы избежать крип-блока. Нам это только на руку
. Никто не уйдёт, умрут все
. Главное, если Чен слишком нахальный, и перед самым фрагом телепортит вас на базу, отключите его с –disablehelp
. Стоя в паре с Ченом всерьёз стоит подумать о покупке доминатора вам обоим
. 7-8 имба-крипов – это вам не шуточки
.
Traxex
Комба с дровкой заслуживает действительно большого внимания. В комбе с дровкой происходят самые красивые Ганги. Абаддон и Дровка, особенно если кто-нибудь из них играет в некро, чудесно дополняют друг друга. Вместе они могут сделать абсолютно любого героя инвалидом, без исключений, а если ещё и maim с С&Я выпадет…
. Всё просто, Дровка начинает атаковать ледяными стрелами, враг тормозится, подбегает Абаддон, активируется марку с фростморна, и тоже тормозит врага, после чего и Абаддон, и Дровка получают ускорение от марки. Дровка подбирает нужное время, и ложит сайленс – абсолютно любой враг становится на 6 секунд беспомощным, Абаддон/Дровка вызывает некров, которые за 6 секунд сайленса выжигают у замедленного двойным слоу врага под маркой, всю ману, причём без шансов. Кстати, эффект заморозки от фростморна, скади и ледяных стрел Дровки не перекрывают друг друга, а работают вместе и дают офигенный эффект, так что Дровка в команде – также прекрасное дополнение Абаддону. Точно также, как и её сайленс будет прекрасным дополнением к вашему диспалу
. В общем, Абаддон и Дровка созданы друг для друга
Lesale Deathbringer
Viper
Visage
Ну и вообще, Абаддон очень хорошо дополняет героев дальнего боя со слоу. Помимо дровки также хорошие кандидаты – Веномансер, Вайпер и Висаж. Всё точно также, как и в случае с дровкой, с той лишь разницей, что у дровки есть сайленс и она симпатичней
Magina
Также стоит отметить силу Магины с Абаддоном. Тоже, чудесная связка. Абаддон – это тот, кого Магине очень не хватает, это и безопасность на лоу лвл, это ещё более дикий харрас, с дамагом, манабёрном и блинком, + Магина всё начало игры не волнуется насчёт того, что его (Магину) захотят пнуть в ответ, ибо под щитом. Правда основная инициатива харраса переходит к Магине, но если вы не эгоист
, то это будет чудесный вариант. Как известно орб-эффект Магины давится всеми другими орбами, и, следовательно, нельзя собирать скади для заморозки, а также С&Я или МоМ для скорости, в то время как у Магины и без того дикая скорость. Так вот, марка от фростморна Абаддона в прямом смысле позволит извращаться над своим соперником, ибо, собрав себе Яшу, ПТ и будучи под бонусом от марки, Магина будет отжигать со своими 437 единицами мувспида. Также марка Абаддона очень помогает магине-пермабашеру, позволяя не собирать, кроме ПТ и Яши других итемов на скорость атаки, а сразу уходить в чистые башеры. Щит Абаддона, кстати, ещё и нафармить Магине поможет на эти самые башеры. В общем, Магине с Абаддоном очень хорошо
. А что бы вы сделали, если бы к вам блинкнулся антимаг с щитом Абаддона и большим мувспидом, которого ещё и пинать страшно?
. Также, с Абаддоном, неплохо сочетаются и другие блинкеры. Фантомка, например.
Terrorblade
Отлично стоять на линии вместе с соул-кипером. Фокусят, как показывает практика именно его
. Это гуд. Ну, а если серьёзно, то в начале вы будете действительно хорошей опорой для него. Обычно террор покупает себе вначале лишь ботинки, а потом начинает копить на ульти орбы для скади. В этот период времени он очень слаб и немощен, и вы должны ему помогать. Но не волнуйтесь, террор в долгу не останется. Попросите его вначале прокачать хотя бы на один раз иллюзию. Поведаю вам одну чудную комбу: иллюзии замечательно сочетаются с щитом Абаддона! Они и будут вашим основным способом нанесения дамага в начале игры! Сбрасывается щит с них всего в 1-2 выстрела башенки, а родной мувспид террора очень высок – 320, быстрее него только Хаос Кнайт и всё!!! Что это значит? А значит это многое! Вы будете шугать врага сколько вашей душе угодно, и при этом даже не придётся дёргаться, отрываться от фарма и вообще напрягаться… Всё просто: террор делает иллюзию, вы вешаете на неё щит, террор посылает иллюзию на врага и забывает о ней
. Враг убегает… Если против вас не блинкер или инвизер, вероятность, что щит его продамагает равна 100%. Главное скастить иллюзию поближе к врагу, а там уже щит и скорость иллюзии террора всё решат. У него мало маны на спам иллюзий? Ваш базилиус ему в помощь
. Таким образом, можно вообще на некоторые промежутки исключать врага из области получения экспы. А на более поздней стадии игры иллюзии террора с вашим щитом смогут собирать на себя все мины течиса
. Просто течис увидит, что щит на терроре, подумает, что он настоящий и решит взорвать мины, даже если он не глупый нуб
, рефлексы, рефлексы, и ещё раз рефлексы
. А после грамотного использования сандера Террором на начальных этапах игры – он фактически дарит вам халявный фраг. Да и вообще, хороший террор не раз спасёт вам жизнь сандером, а вы в свою очередь повесите на него щит и поделитесь койлом и оба сможете выходить целыми из сражения. Кстати, по истории доты Террор – двоюродный брат Магины
.
N'aix
Очень уважается сочетание Абаддона и Найкса, и в плане херокилла, и в плане нахождения на линии. С вашим шитом жить Найксу будет намного проще, и максить Найкс в этом случае должен именно яд, а никак не лайфстил и френзи! Абаддон это вообще просто чудо для Найкса, как и Найкс для Абаддона. Как я уже отмечал, щит работает под аватаром, если заюзан до аватара. Теперь ваш найкс может смело бежать за врагом под башенку, в щите ему безопаснее, да ещё и вы койлом подлечите в случае чего. В свою очередь комба Найкса и Абаддона уничтожает потребности обоих в Sange & Yasha и вообще в предметах на скорость, кроме сапог, ибо слоу и бонус мувспид будут уже просто читерные. Тогда Абаддон может не долго думая смело собирать себе первым серьёзным итемом – меку, а Найкс – доминатор и получать ещё 15% лайфлича к своим 40%. Даже у волка в ульте с Sange & Yasha убежать от вас не будет ни шанса
Black Arachnia
Брудмазер – это два в одном – в начале это чудесный герой с нюком дальностью в 750! А потом – это второй Найкс с имба-слоу, но без аватара. Больше добавить нечего. Печально лишь то, что вы будете ощущать одиночество и ловить все нюки, ибо брудка будет постоянно ныкаться у себя в сетке, выглядывая лишь для того, чтобы пнуть крипа и вновь уйти в инвиз.
Нежелательные противники:
Нежелательными противниками Абаддона являются в основном нюкеры, мешающие жить в начале игры, среди которых особенно стоит отметить:
Jakiro
Хитов у ней много, родной дамаг большой, харрасить её тяжело, кулдаун нюка у ней маленький, АОЕ большой, нервы выбьет из кого угодно, даже КотЛа и Лича не стоит так бояться, стоя с ними на линии, как химеру
Pugna
Харрасить Пунгу не будет смысла, ультой Пугна отжирает себе хиты нипадеццки и, что самое печальное, так это то, что сбить нам это нечем. А вот харрасит Пугна своим декриптом и бластом будь здоров…
Anub'arak
Ну что тут сказать? :upset: Даже не знаю. Но я могу вам точно пообещать, что до уровня так 11, если неруб не дурак, больше 1 щита вы не скастите, а соответственно и никакого нормального харраса и фарма. А вот нерубу с базилиусом и войдом зашвыривать вас шипами и манабёрном очень и очень просто. Вас он, скорее всего, не убьёт, но само наличие неруба на вашей линии не может предполагать ничего хорошего
Tiny
Во-первых, у него много хп, харрасить придётся агрессивнее, во-вторых, при наличии у него маны, каждая ваша попытка добить крипа будет сопровождаться его станом и одним могучим пинком. А при попытках похаррасить Тини, он скорее всего, научит вас летать…
. Умение летать – это, конечно, хорошо, не в данной ситуации 
Terrorblade
Террор не только прекрасный союзник, но и серьезный соперник! Вы поймёте, о чём я, когда увидите, как из жертвы он превращается в страшную угрозу – это особенно непрятно, если сандер он поюзал именно на вас… Убить он вас не убьёт… но танком быть вы уже не сможете… И даже не начав бой вам придётся убегать! А ведь Террор с даггером – не контрится… Помните это!
Rotund'jere
Некр – опасный противник, играя против него, Абаддон уже не сможет спокойно находиться в привычном ему состоянии, а именно с половиной, а может быть и меньше, хп, полагаясь, на свои щит и ульт… А некр, несмотря на всё ваше титаническое количество хитов с легкостью снесёт вам полжизни и ульт вас уже не спасёт… Реально же, когда у вас осталось где-то 40-45% жизни и вы видите некра – пора убегать!
На этом, пожалуй, список ограничивается, в лейте танку-саппорту и станнеры, и дамагеры не страшны, ибо это его профессия – принимать весь дамаг и все станы в себя во благо команды. Ибо если не вы, то пострадает кто-нибудь более слабый и ранимый.
Немного о тех, против кого Абаддону легко стоять на линии:
Абаддону абсолютно не опасны нюкеры, у которых каст их спелла занимает время, чтобы успеть заюзать щит, и использовать их же дамаг против них самих, а также Абаддону не опасны те герои, у которых основные нюки – это нюки длительного действия – хангер акса, курса сайленсера, ножик вено/акаши/фантомки/вайпера и т.д. ибо они просто напросто диспелятся щитом
. С Дриадой вообще чудеса! На самом деле, малое количество героев доты может спокойно и без напряга стоять с дриадой. Копья это зло… но получив один разок комбу щит+койл после своего спама копий, она забудет про них и вся её мана будет уходить только на лечилку, на данном лайне именно вы будете давить на неё, а не она на вас, как бывает обычно с другими героями. А нерезистящийся дамаг от её копий лишь в помощь вам, кстати, её слоу, тоже диспалится ультом и щитом
. А если вы за ней бежите, её лечилка даёт лишь 20-30% от возможного максимума, это гуд. А с Аксом Абаддону вообще чудесно стоять, наверное, легче и приятнее, чем с любым другим героем. Хангер сбивается щитом, не подействовав и 2 секунд, Акс боится к нам подойти, в начале от его берсерка в попытках убить вас для него скорее будет только в убыток, а хеликс лишь помогает вам разбить щит, когда вы за ним гонитесь. Да и мувспид у него маловат… 290, если память не изменяет. Убежать не сможет
. Он абсолютно не опасный противник, просто следует иметь в виду, что его ульт пробивает ваш, т.е. если у вас будет мало хп, вы будете в ульте и щите, он вас всё равно сможет убить своим ультом. А так, стоять с ним очень просто. И ещё, сложно найти героя, который, как и Абаддон мог бы так же безбожно извращаться над магиной, я думал, что всё абсолютно наоборот, пока не постоял с хорошим Абаддоном Магиной и пока сам не поизвращался над Магиной Абаддном. Пока на вас щит, поверьте на слово, Магина будет стоять в сторонке и даже не будет пытаться добивать крипов, вы в свою очередь не кликаете на Магину, и крипы не атакуют вас, щит висит на вас всё время действия (20 секунд). А кулдаун щита 23 секунды… Понимаете о чём я
? С базилиусом вы будете держать Магину в напряге всё время, пока вы стоите на одной линии… либо пока к нему не придёт союзник. Он будет обречён на частичную потерю экспы и денег за крипов, которых вы не даёте ему добивать. А попытки сжечь вам ману будут лишь во вред ему, сжигание маны несёт собой нерезистящийся дамаг, который быстро сбивает щит, койл вам в помощь
, и после 1-2 его ударов вы лишите Магину половины жизни и больше он к вам уже не сунется, или пойдёт сосать банку… А так, в целом, Абаддон чувствует себя относительно легко, стоя на линии с большинством героев доты.
Тактика и стратегия:
Я полагаю, что первое, что вы должны сделать после появления вашего героя и стартового закупа, это выбрать линию, на которую следует пойти. Лично я советую пойти на верхнюю линию за скрождей или на нижнюю – за сентов, либо наоборот, т.е. на нижнюю – за скроджей, а на верхнюю – за сентов, но с напарником, ибо героям, у которых нет инвиза/блинка – опасно быть в одиночестве далеко от башни в начале. Абаддон исключением не является. А до появления героя я настоятельно рекомендую активировать отображение ваших достижений по крипоубийству, а именно -cson. Зачем мы активировали? Ну, скажу я вам, слово denies ведь там размещено не просто так :umnik: . Это слово и цифра около него должны провоцировать вас на повышение старательности добивания своих крипов. Так уж устроена психология человека, и вы, я уверен, станете добивать своих крипов ещё более старательно. Ну и вообще, статистика нужна хотя бы для того, чтобы знать, дали вы экспу врагу, или же нет, ибо не всегда видно, кто добил крипа. Строгого распределения поведения героя в игре по уровням, как это обычно делается, я делать не буду.
Поведение в начале игры:
В отличие от многих милишеров, которые всё начало игры при сложном лайне обречены стоять сзади и пытаться добивать раненых крипов, Абаддон должен вести себя достаточно агрессивно, или, по крайней мере, пытаться, ибо Фрог наделил его чудо-щитом и имба-койлом на все случаи жизни. Так вот, уже начиная с 1лвл можно потихоньку харрасить врага, нарушая нормальную работу его нервной системы. А что? Кулдаун вашего щита – 23 секунды, манакост – 100 маны, родной манареген и базилиус уже на 4-5лвл позволят пользоваться щитом достаточно часто, относительно размера кулдауна. Если бой идёт вдалеке от вражеской башни, а соответственно вблизи к вашей, то это наиболее подходящее время для активации щита (т.к. чтобы убежать к башне, врагу придётся преодолеть приличное расстояние), подкараульте момент, когда у одного из ваших крипов останется немного хп, скорее всего, враг будет пытаться его добить, именно в этот момент натягиваем на себя щит, и рвёмся к врагу, желание добить крипа, скорее всего, пересилит его самого, за это время мы в лучшем случае успеем подбежать вплотную и стукнуть 1 разок, в худшем – просто подбежать
, в любом случае продолжаем за ним бежать, вражеские крипы сфокусируют все атаки на вас, и тут будет одно из двух: либо он выйдет из области получения экспы, что само собой чудесно (при этом вы не должны выходить из этой области), либо не выйдет, и вскоре его крипы активируют ваш щит
. В любом случае выгодно. Так же, пока вы под щитом, вы можете нагло забегать сзади вражеских крипов и ещё более нагло пинать их. Вражеский герой подойти не посмеет, и тем более ударить или же швырнуть нюк
, а пока вы не бьёте вражеского героя, крипы не переключат фокус на вас, и, как минимум, некра/талона и 1 мили-крипа вы убьёте, пока враг в сторонке, исключенный из боя на 20 секунд
. Каждая его попытка стукнуть вашего крипа должна караться вашими атаками, если вы под щитом! Если же бой идёт около вражеской башни, а соответственно вдалеке от вашей, то во-первых, стоит быть осторожней, ибо появляется опасность ганга, а во-вторых, в этой ситуации мы можем харрасить врага ещё более эффективно, используя его же башенку, а нашей основной целью становится именно нанесение ему дамага с щита. Как это реализовать? Что ж, раз уж так получилось, что бой переместился в сторону вражеской башни, то, скорее всего, ваш враг – милишер, вы загоняли его щитом и хорошенько поиздевались, что он не хочет особо высовываться, ну и соответственно его крипы дохнут быстрее ваших. И в данной ситуации (бой у вражеской башни и враг – милишер) щит актуальнее ложить именно на крипов, а не на себя. Когда ложить? Когда ваши крипы уже подбежали к башне и атакуют, когда башня уже убила 2 мили-крипов и последний 3й крип при смерти, ориентировочно с 50-100хп, на него и вешаем щит, если видим, что вражеский герой в это время сломя голову бежит к этому крипу, в попытках стукнуть его. За 2 выстрела башни и пару пинков вражеских крипов щит сбросится, а враг даже не успеет отреагировать на это, и тем более отойти. Скорее всего, это будет неожиданностью для него. После двукратного повторения подобной наглости у него уже не будет никакого желания добивать крипов, даже рядом со своей башней
. И помните, что при наличии у вас маны на щит, фармиться врагу можно позволять лишь в ущерб его здоровью. И, главное, ваша основная цель на данном этапе – вовсе не убить врага, а просто доводить показатель его жизни до того состояния, когда уже нельзя просто и со спокойной душой пинать крипов. Также, если против вас герой дальнего боя, базилиус будет как бы уравнивать ваши силы, ибо базилиус – это аура +3 брони всем вашим крипам, которая и будет «съедать» весь урон вражеского героя по крипам. В начале юзаем в основном щит. Койл юзаем лишь тогда, когда видим, что мы сможем убить врага, либо очень сильно загонять, чтобы он отвалил к фонтану. Также, койлом очень хорошо сбивать баночки, особенно ночью – тут либо вы собьёте баночку с врага, либо он пропустит опыт с одной волны крипов
. Как я уже говорил в начале гайда, товарищ Фрог наделил Абаддона достаточно хорошей анимацией атаки, замах идёт быстро, добивать крипов очень удобно. По крайне мере 3-4 из 4, стоя против милишера, вполне реально, если приноровиться. На самом деле, кто бы чего не думал, но фарминг милишерами гораздо удобнее, чем подавляющим большинством дальщиков, хотя бы потому, что момент нанесения удара подрассчитать гораздо проще. Единственная проблема всегда в том, что герой дальнего боя обычно пинает героя ближнего боя во время попыток добивания крипов. Из Абаддона, нужно стараться выжимать максимум, ибо у него есть щит, который в грамотных руках в начале игры эквивалентен 20 секундам бессмертия, ибо пинать вас, пока вы под щитом, в начале игры, никто не захочет. Так что пока вы под щитом, вы должны гонять врага всё время действия щита, поворачиваясь назад лишь для того, чтобы нанести последний удар по крипу. Длительность среднего боя одной волны крипов меньше 20, т.е. времени действия щита, а это значит, что активация щита позволяет вам, при хорошем пинге безнаказанно добить всех 4 крипов за потраченные на щит 100 маны. Но лично у моего провайдера связь хромает, так что такое я вытворяю, играя лишь с друзьями в клозах с нулевым пингом
. Также, не забывайте, что грамотное использование кнопочки Альт – залог хорошего фарма
. Стараемся, как и положено в хороших играх, добивать своих крипов. Если стоит выбор – добить своего крипа, или же вражеского, зная, что и то, и другое не успеть, делаем упор на убийство своего крипа. Почему? Всё просто, экспу за смерть вражеского вы получите всё равно, а вот врага вы оставите без экспы. Ну и вообще, это просто бесит вашего оппонента, что не может не быть приятным вам
, ну, и, конечно же, это показывает ваш скилл игры, опытный противник будет вас, как минимум, уважать. В таком стиле мы должны провести всё начало игры. Кстати, вполне возможно, что, если вы на линии стоите с союзником-станнером против милишера-одиночки, вам удастся снять ФБ уже на самых первых уровнях, сначала просто немножко харрасите щитом, ждёте, пока закончится кулдаун, а потом просто стан союзника, пинаете врага вместе, после чего, тупо накинув на себя ещё один щит, бежите за оппонентом под башню, она убьёт щит, помогаем щитоубиению - койлом, а взамен, щит убьёт пытающегося убежать, это, кстати, забавно выглядит
. Кстати, на всякий случай, если вы делаете подобным образом убийство и у вас уже есть ульт, после того, как вы убили врага побежав за ним под башню, щит слетел и враг умер – зачастую на обратном пути стоит активировать ульт, иначе можете потерять порядка 400хп… что вам очень невыгодно. Всё равно 45 секунд кулдауна без затрат на ману ради 400хп – это очень выгодно! И вообще, надо сказать спасибо вражеской башенке, ибо первые уровней 10 именно она будет давать вам все фраги!
Поведение в середине игры:
Вот и наступило то время, когда убийство крипов, и получение денег за них более не являются вашей главной целью. На этой стадии игры вам бы неплохо заручиться помощью союзника, если до этого на линии вы были одни. Хотя правильнее будет сказать, «позволить союзнику заручиться вашей помощью», ибо саппортить будете именно вы, а вовсе не он
. Соответственно, на этой стадии игры, показатель вашего АПМ’а скорее всего на порядок снизится, ибо ваш харрас щитом уже будет не актуален и потребность в лишних кликах уйдёт, тем более, что размер вашей атаки уже должен был подрасти, и на добивание крипов у вас также должно будет уходить меньше кликов. Если в вашей команде есть хотя бы один их тех, кто перечислен в списке хороших союзников, то предпочтение, с кем же вам бегать, лучше отдать именно ему, и возможно, вам стоит заняться гангами
, особенно, если это Дровка или Магина, поверьте, это весело
. У Абаддона 3 активных спела, один из которых не требует маны, причём все они имеют большие кулдауны, и, скорее всего, за бой больше одного раза каждый из них вы использовать не сможете, так что пользоваться надо с умом! Как я уже говорил в начале, Абаддон – один из тех немногих, кто сможет легко пережить ульты СК, Майденки, Джаггера, Сикера и т.д. Также, Абаддон – это самая наипрямейшая контра Веномансеру, его комба ульт+нож контрится щитом в один каст, а если задело и вас, и вашего союзника, то просто повесьте щит на союзника, а на себя – ульту, после чего у веномансера в арсенале не будет ничего, кроме родного дамага и вардов, после чего из опасного киллера он превращается в лёгкую добычу. Напомню, и ваша ульта, и ваш щит работают, как диспал, причём очень мощный диспал, способный снимать почти всё. Это и делает Абаддона полезным в команде. Такие же обломы ждут большую половину героев доты. Таким же образом снимается и хангер акса, и курса сайленсера, которые, порой, так бесят. А также Силлабир, обрадовавшийся, что наконец-то впервые за полчаса поймал своим Мишей кого-то в корешки, желая отпинать, обламывается, ибо корни тоже снимаются щитом
. В общем, с тех пор, как Абаддону дали супер диспал, он стал намного лучше для команды, хотя не многие ещё это поняли. К слову, репел Омни и щит Абаддона, это 2 разные несравнимые вещи, каждая из которых может быть выгоднее в той или иной ситуации, хотя бы потому, что репел сбивает меньшее число баффов с героев, чем щит Абаддона, и делает союзника магоимунным и для положительных баффов, что не всегда выгодно. Ну, например, если в одной команде есть свен, а в другой – дум, и, например возникла ситуация: свен и дум, свен заюзал свой ульт, а дум - свой, и тут, если бы пробегал союзный Свену Абаддон и повесил бы на него щит, то ульта дума бы сбилась, а ульта Свена осталась бы. А если бы вместо Абаддона был бы Омни, то он бы снял своим репелом ульту свена, и свен бы сильно заматюкался… :argue: . В общем, тут всё по ситуации. На какой-то стадии игры уже должны начаться массовые хождения команды на команду. Поэтому я хочу отметить основные цели Абаддона в команде:
- спасать союзников от неминуемой смерти (например, если в убегающего союзника прицелился ультой снайпер, и у вражеской тимы нет другой возможности добить этого убегающего, наверняка ваша комба щит+койл спасёт его, Абаддон – это тот герой, играя которым, нужно думать о других, и не стоит быть эгоистом)
- снимать опасные баффы с союзников – будь это блайнд тролля на вашем самом главном дамагере, или же ульта дума на главном нюкере, или герое с ключевым масс-ультом, или же маналик КотЛа на герое, фишка которого скастить какую-либо мега-комбу. В общем, много всего. Диспал не может не рулить в прямых руках. Не стоит забывать также, что щит Абаддона может снимать и такие вещи, как последствия клапов панды и урсы, яд, заморозку от стрел и от скади, и многое другое, чего не может сделать тот же пурдж медузы. Кстати, в режиме –ап ошибётся та медуза, которая подумает, что пурдж поможет ей убежать от Абаддона
, ибо щит и ульта Абоддона даже пурдж снимают… 
- замедлять оппонентов. Заморозка абаддона вкупе с maim с С&Я, а также бонус мув-спид с марки от фростморна и с С&Я, позволят делать вашей тиме ганги на многих героев, не опасаясь, что они убегут.
- ну и танковать в конце-то концов
. Принимать на себя весь фокус, нагло бросаться всем в глаза. А после, оттанковав своё, за 5 секунд действия вашего ульта, ваша команда должна обеспечить вам безопасный побег, либо наоборот, ценой вашей смерти лишить вражескую команду самых важных героев, после чего пропушить как следует.
Если идёт хорошая командная игра, то союзники будут вас уважать, а враги – ненавидеть, койл поможет нам стилить фраги
Поведение в конце игры:
Что сказать про лейт? На то он и лейт, что тут уже должно всё быть ясно. Либо ваша команда овнит вражескую, либо наоборот. Поэтому лишь добавлю некоторые советы. В лейте старайтесь не юзать щит до поры, до времени, ибо 275 дополнительных хп много не решат, а вот диспал может запороть чью-нибудь ульту. Вспомнил один случай: как-то раз у меня возникала ситуация, когда я, Абаддон, и Раста в -ap в лесу при попытке ганга на кого-то, встретили Лича… Лич поначалу стал убегать, а потом, немного поразмыслив остатками своих мозгов, повернулся и швырнул в нас ультой… «ахахахахах! Нубы! ща дабл килл будет!» - подумал Лич, и подошёл к нам поближе, «вот жопа» - подумал Раста, «а мне пох…» - подумал я, врубив ульту и повесив на Расту щит, после чего Лича нам пришлось убить, дав ему ясно понять, что такое хорошо, а что такое плохо… :cranky: . Это ситуация ещё раз показывает, что Абаддона многие недооценивают. Ещё совет: если с себя нужно что-нибудь сдиспалить в крупном бою, и стоит выбор, как же это осуществить – использованием ульта или использованием щита, то зачастую выгоднее всё же использовать ульт для себя, а щит оставить для союзника, на всякий случай, ибо и то, и другое вы, скорее всего, как я уже отметил, сможете использовать не больше 1 раза за бой. В лейте также не стоит забывать, что ульта и щит, заюзанные вместе дают хороший эффект, а именно то, что полученный вами дамаг лечит вас. Но, следует заметить, комба щит+ульт не может вылечить вас больше, чем может заблокать щит! Т.е. на 4лвл щита 275 – это максимум, на который вы сможете вылечить своего героя! Так что не стоит долго стоять под атаками снайпа с рапирой, надеясь, что он вас вылечит…А так, в целом, функций у Абаддона не очень много, главное с толком выбирать места, когда же заюзать койл и щит, и всё.
Искусство убегать.
Как бы вы не играли, и что бы вы не собирали, в нормальной игре вы должны быть в первую очередь – танком, а значит, вы должны открывать бой, и фокусировать на себе всю ярость и агрессию ваших оппонентов. В идеальной ситуации поле боя вам покидать не придётся, всё хорошо и ваша тима дерёт вражескую. Но если ситуация получилась не совсем идеальная, своё вы оттанковали, союзники продолжают бой, а вам вовсе не хочется отдавать врагам фраг за свою смерть и вам нужно срочно покинуть поле боя… Когда-то, когда Абаддон только появился, при наличии хорошего слоу или станнера во вражьей тиме, убежать было нереально… но с тех пор кое-что поменялось: у него появилось 2 диспала, активировать ульт стало возможным по собственному желанию, появилась возможность увеличивать свою скорость перемещения, короче говоря, возможности для выживания у него намного возросли, а после выхода 6.33 ульт Абаддона был ещё раз улучшен, о чём Фрог скромно умолчал. Теперь его ульт при активации даёт как бы мини инвул, делая вас на долю секунды полностью бессмертным! А это в свою очередь отменяет с вас все команды противников, например, если тот же найкс кликнул на вас и думает, что вы не уйдёте… Он ошибется, мало того, что ульт сдиспалит с вас его яд, так ещё и его приказ атаковать отменит и он встанет на месте, либо будет бить ближайших крипов, что само по себе замечательно
. Если у врага есть задержка хотя бы в полсекунды, то вы успешно убежите. Тем более, что, скорее всего, на вас ещё и ускорение от марки будет, активированной в процессе танкования. Именно благодаря последнему нововведению по части ульта Абаддон может выходить живым из многих ситуаций, и, зачастую, помешать этому сложно. Так что, чтобы нормально убежать в случае чего просто перемещаясь зигзагами и заюзав ульт на нужном повороте вы имеете все шансы на то, чтобы потеряться из вида врага… особенно ночью… Активация ульта сбивает с вас абсолютно все приказы! Будь то приказ Свена швырнуть в вас болт, Майденки – байт, либо обычные атаки под слоу дровки, найкса или брудки, а может и блинкстрайки рикимары, фанты или хаоса. Ульт снимает с вас любое слоу и сбивает весь фокус, что может быть замечательнее? О Боже! У вас ульт уже был заюзан? Нет щита? И даггера у вас тоже нет? Перезарядки ждать долго? Есть только койл? Но что толку от него? Помните, я говорил, что тот факт, что койл дамагает себя вовсе не минус, а плюс? Так вот, под «плюсом» я понимаю возможность убить себя! Да-да! Именно так! Так что если у вас не осталось шансов на спасение, то не юзайте койл сразу, а подождите, пока уровень вашего здоровья снизится до мимнимума и убейте себя койлом. Таким образом вы не потеряете своего статуса (Годлайк? Холишит? Или что там у вас
), а враг не получит за вас ни голда, ни опыта. Конечно, не всегда так получается, и обычно те герои, у которых есть нюки как раз пытаются вас в самом конце и добить ими, но всё же, если получится, лучше убейте себя сами, смерть должна быть героической! Как пример ситуации – гонящийся за вами весь красный, возбуждённый бладластом огра, тролль под ультой – и медленно, но верно, снимает с вас ваше здоровье. И тут ваш шанс обломать его. Или когда за вами бежит пудж и включил РоТ, бить он вас не может, ибо тогда вы убежите, а просто ходит рядом и снимает с вас по 75хп/сек. ловим момент – убиваем себя
. Напомню, что койл снимает с вас хиты без резиста, т.е. на 4лвл койла вы сможете снять с себя чистые 125 хп! Как-то, кстати, играл в доту, и мы с тини (он во вражеской команде) всю игру матюкались друг на друга, он себе собрал МоМ, ульта и щита у меня уже не было, он бежал за мной, матюкались мы и он мне сказал «убейся ап стенку». Я понимал, что убежать уже от него не смогу и аваланч у него вот-вот перезарядится, я написал «ОК», повернулся к нему, подошёл вплотную, кастанул койл на него, и Абаддон упал с лошади… выглядело, как будто бы я убился об тини, ибо он стоял ко мне почти вплотную… Да ещё и надпись «has killed himself» оказалась очень в тему
. Я хоть и умер, но по-геройски
. Так что, у нас в арсенале есть чудесное средство для побега – это наш ульт, но если очевидно, что убежать не получится, лучше убейте себя. Это может очень малое количество героев доты, и я считаю огромным плюсом возможность лишить врага 2000++ опыта и кучи голда за вас и ваш статус, хотя я думаю, что в скором времени Фрог сделает с койлом что-то вроде Double Edge у Кента, т.е. чтобы убить себя было нельзя, а лишь довести до 1хп.
Заключение.
Ну что? Дочитали? Ну, тогда го го рофлить Абаддоном!
. А если вы думаете, что при игре Абаддоном не бывает фановых моментов, то вы ошибаетесь
. Забавно получить килл, когда враг, милишер, у своей башни пытается добить полудохлого крипа, по которому фокусит башня и все крипы, а вы одариваете этого крипа своим щитом, который разлетается в секунды, и впихивает последний гвоздик в гроб вашего оппонента
. Или же очень забавно смотреть, когда уже снесены по 2 башни на каждой линии, как за вражиной под маркой гонится синий гномик с щитом, медленно, но верно, отжигая у него ману до самой его башни, и в итоге вражеский герой подыхает от того, что башня продамагала щиток гномика, который и принёс ему смерть
. Рофлить Абаддоном можно, и очень даже успешно. Надеюсь, что при прочтении этого гайда я вас не сильно утомил, что вы узнали для себя что-нибудь новое и что вы стали лучшего мнения об Абаддоне. Хочу вам дать совет: при игре, даже если у вас жуткий анлак, не повезло с соперником на линии, не получается не умирать, все кличат вас нубом, главное – не отчаивайтесь, ибо психологическая подавленность – залог поражения. И, в конце концов, дота – всего лишь игра, хоть и очень динамичная и интересная. ГЛ & ХФ. Жду комментов.
P.S. Ярые ненавистники Абаддона могут не читать этот гайд.
Источник: www.blizzard.ru
Автор: Ud111111
Правки и дополнения: Kuptik
Vote Result





Score: 4.0, Votes: 7
