Гайд по N'aix - Lifestealer

Жил в Лордаероне человек съедаемый жадностью. В конечном счете, пойманный при попытке украсть у принца Артеса священное кольцо он был осужден и повешен. Все же, его тело охваченное жаждой воровства восстало из мертвых в форме чудовищного гуля. Так возник Найкс , его старое имя давно забыто. Он - воплощение жажды и жадности, стремящийся к похищению жизненной силы у любого живого существа с которым сталкивается.

- Здоровье - 625
- Мана - 195
- Атака - 52 - 62
- Радиус атаки - 100
- Защита - 1.5 (8%)
- Сила – 25 +2.4
- Ловкость - 18 +1.9
- Разум - 15 +1.75
- Скорость бега (ms) - 300
- Cooldown атаки - 1.44
- стандартный хп реген 1
- стандартный мп реген 0.61
Скиллы:
1. 
Найкс приходит в ярость, получая защиту от магии и увеличивая скорость атаки.
Level 1 - 30% Increased Attack Speed and Magic Immunity. Lasts for 2.5 seconds.
Level 2 - 45% Increased Attack Speed and Magic Immunity. Lasts for 3.25 seconds.
Level 3 - 60% Increased Attack Speed and Magic Immunity. Lasts for 4 seconds.
Level 4 - 80% Increased Attack Speed and Magic Immunity. Lasts for 4.75 seconds.
Cooldown: 15 seconds.
Manacost: 75
Отличный скилл, но со сравнительно большим кулдауном... Надо знать, когда нажимать "R", т.к. за время замеса мы успеем заюзать только 1 раз. Скилл значительно повышает нашу живучесть и способность убивать.
им можно уворачиваться от летящих магий просто нажав "R" во время полета магии вот так:

Внимание! снимает эффекты рун и других баффов
поэтому если на вас ДД или Хаст не всегда стоит юзать этот скилл...
как пользоватся?...
- Находим нужного героя (герои разделены на Sentinel и Scouge для упрощения этой задачи)
- Находим интересующий скилл (для упрощения скиллы перечислены по порядку (как у героя))
- И смотрим:
- Immune = Магия\скилл не кастуется на N'aixa во время действия Rage
- Not immune = Магия\скиил игнорирует Rage
- N/A = Магия\скилл не имеет отношения к Rage
- Cast = магию\скилл кастуются но не имея эффекта... проходит только анимация
- Unknown = до сих пор не известно
Sentinel:
- Luna Moonfang, Moon Rider
Lucent Beam = Immune
Moon Glaive = Not immune
Lunar Blessing = N/A
Eclipse = Cast - Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper
Scattershot = Not immune
Headshot = Wont stun but the bonus damage will go through ( refer to the critical&bash guide by malle )
Take Aim = N/A
Assassinate = No damage but will stun and give vision to the unit that you target - Jah'Rakal, Troll Warlord
Berserker rage = N/A
Blind = Immune
Fervor = N/A
Rampage = Not immune - Rhasta, Shadow Shaman
Forked Lightning = Immune
Voodoo = Immune
Hero Shackles = Immune
Mass Serpent Wards = Not immune - Rigwarl, Bristleback
Viscous Nasal Goo = Immune
Quill Spray = Not immune
Bristleback = N/A
Warpath = Not immune - Mangix, Pandaren Battlemaster
Thunder Clap = Cast
Drunken Haze = Immune
Drunken Brawler = N/A
Primal Split = N/APrimal Split Pandas
Taunt = Not Immune
Cyclone = Immune
Hurl Boulder = Immune - Bradwarden, Centaur Warchief
Hoof Stomp= Cast
Double Edge= Immune
Return = The damage to melee unit is prevented by magic immunity, while the damage to all unit isn't prevented
Great Fortitude = N/A - Gondar, Bounty Hunter
Shuriken Toss = Immune
Jinada = N/A
Wind Walk = Not Immune
Track = Not immune (но если во время действия трака включить Рэйдж то снимается подсветка и -армор) - Knight Davion, Dragon Knight
Breathe Fire = Cast
Dragon Tail = Immune
Dragon Blood = N/A
Elder Dragon Form = N/A - Magina, Anti-Mage
Mana Break = Immune
Blink = N/A
Spell Shield = N/A
Mana Void = No damage but you will stun the target. - Traxex, Drow Ranger
Frost Arrows = Immune
Silence = Immune
Trueshot Aura = N/A
Marksmanship = N/A - Purist Thunderwrath, Omniknight
Purification ( damage ) = Not immune
Purification ( heal ) = Immune
Repel = Immune
Degen Aura = Not immune
Guardian Angel = Not immune - Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Magic Missile = Immune
Terror = Immune
Command Aura = N/A
Nether Swap = Not Immune - Zeus, Lord of Olympia
Arc Lightning = Immune
Lightning Bolt = Immune
Static Field = Not immune
Thundergod's Wrath = Cast - Aiushtha, Enchantress
Impetus = Immune
Enchant = Immune
Nature's Attendants = Not immune
Untouchable = Immune - Morphling
Waveform = Cast
Adaptive Strike AGI = Immune
Adaptive Strike STR = Immune
Morph = N/A
Replicate = Not immune - Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Frost Nova = Immune
Frost Bite = Immune
Brilliance Aura = N/A
Freezing Field = Immune - Sven, Rogueknight
Storm Bolt = Immune
Great Cleave = Not Immune
Toughness Aura = N/A
God's Strength = Not Immune - Slithice, Naga Siren
Mirror Image = N/A
Ensnare = Not Immune
Critical Strike = N/A
Song of the Siren = Immune - Raigor Stonehoof, Earthshaker
Fissure = Immune
Enchant Totem = Immune
Aftershock = Immune
Echo Slam = The initial damage ( 173/238/293 damage ) will go through magic immunity but the "small" echo damage ( 27/37/57 damage per unit around Raigor ) will be blocked by magic immunity - Rikimaru, Stealth Assassin
Smoke Screen = Avatared unit inside the cloud wont miss at all, but I'm not sure if they got silenced or not
Blink Strike = Immune
Backstab = Not immune
Permanent Invisiblity = N/A - Lina Inverse, Slayer
Dragon Slave = Cast
Light Strike Array = Cast
Ultimate = N/A
Laguna Blade = Cast - Syllabear, Lone Druid
Summon Spirit Bear = N/A
Rabid = N/A
Synergy = N/A
True Form = N/ASyllabear's Spirit Bear
Entangle = Immobile but no damage. - Yurnero, Juggernaut
Blade Fury = Cast
Healing Ward = Not Immune
Blade Dance = N/A
Omnislash = Not Immune - Nortrom, Silencer
Curse of the Silent = Immune
Glaives of Wisdom = Immune
Last word = Immune
Global Silence = Not Immune - Rooftrellen, Treant Protector
Nature's Guise = Immune
Eyes in the Forest = N/A
Living Armor = Immune
Overgrowth = Immobile but no damage - Darchrow, Enigma
Malefice = Immune
Conversion = Unknown
Midnight Pulse = Not immune
Black Hole = Immobile but no damage - Ezalor, Keeper of the Light
Illuminate = Cast
Mana Leak = Immune
Chakra Magic = Immune
Ignis Fatuus = N/A - Ulfsaar/Fuzzy Wuzzy, Ursa Warrior
Earthshock = Cast
Overpower = N/A
Fury Swipes = Not immune
Enrage = Not immune - Aggron Stonebreaker, Ogre Magi
Fireblast = Immune
Ignite = Immune
Bloodlust = Not immuneOgre Magi Multicast
Fireblast = Immune
Ignite direct = Immune
Ignite indirect = Immune - Boush, Tinker
Laser = Immune
Heat Seeking Missile = Cast
March of the Machines = Not immune
Rearm = N/A - Furion, Prophet
Sprout = Immune
Teleportation = N/A
Force of Nature = N/A
Wrath of Nature = Cast - Azwraith, Phantom Lancer
Spirit Lance = Immune
Doppelwalk = N/A
Juxtapose = N/A
Phantom Edge = N/A - Tiny, Stone Giant
Avalanche = Immune
Toss = You still got the damage but I'm not sure wether you can target avatared unit or not.
Craggy Exterior = Immune
Grow = N/A - Squee And Spleen, Techies
Land Mines = Not immune
Statis Trap = Cast
Suicide Squad, Attack! = Not immune
Remote Mines = Immune - Chen, Holy Knight
Penitence = Immune
Test of Faith = Immune
Holy Persuasion = Immune
Hand of God = Not immune - Rexxar, Beastmaster
Wild Axes = Cast
Beast Rage = Not immune
Call of the Wild = N/A
Primal Roar = No damage but will stun - Jakiro, Twin Head Dragon
Dual Breath = Immune
Icy Path = Immune
Auto Fire = Immune
Macropyre = Cast - Razzil Darkbrew, Alchemist
Acid Spray = Not Immune
Unstable Concoction = Immune
Goblin's Greed = N/A
Chemical Rage = N/A - Mirana Nightshade, Priestess of the Moon
Starfall = Cast
Elune's Arrow = Cast
Leap = N/A
Moonlight Shadow = Not Immune - Raijin Thunderkeg, Storm Spirit
Electric Rave = N/A
Barrier = Immune
Overload = Immune
Lightning Grapple = Not Imunne - Huskar, Sacred Warrior
Inner Vitality = Immune
Burning Spear = Immune
Berserker's Blood = N/A
Life Break = Cast (т.е. Huskar потратит ХП но не замедление не dmg не пройдут) - Lanaya, Templar Assassin
Refraction = N/A
Meld = Not Imunne
Psi Blades = Not Imunne
Psionic Trap = Imunne - Puck, Faerie Dragon
Illusory Orb = Cast
Waning Rift = Cast
Phase Shift = N/A
Dream Coil = Cast
Scourge:
- Medusa, Gorgon
Split Shot = Not immune
Chain Lightning = Immune
Mana Shield = N/A
Purge = Not immune - Balanar, Night Stalker
Void = Immune
Crippling Fear = Immune
Hunter in the Night = N/A
Darkness = N/A - King Leoric, Skeleton King
Storm Bolt = Immune
Vampiric Aura = N/A
Critical Strike = N/A
Reincarnation = N/A - Lucifer, Doom Bringer
Devour = Unknown
Scorched Earth ( damage ) = Immune
Lvl? Death = Immune
Doom = Not Immune - Anub'Arak, Nerubian Assasin
Impale = Immune
Mana Burn = Immune
Spiked Carapace = Immune
Vendetta = Not Immune - Slardar, Slithereen Guard
Sprint = N/A
Slithereen Crush = Cast
Bash = You will stun, but deal no bonus damage
Amplify Damage = Not immune - Akasha, Queen of Pain
Shadow Strike = Immune
Blink = N/A
Scream of Pain = Cast
Sonic Wave = Cast - Bone Clinkz, Bone Fletcher
Strafe = N/A
Searing Arrows = Immune
Wind Walk = Not immune
Death Pact = Unknown - Darkterror, Faceless Void
Time Walk = N/A
Backtrack = N/A
Time Lock = the same with Slardar's bash, stun but no bonus damage
Chronosphere = Not immune - Viper, Netherdrake
Frenzy = N/A
Poison Attack = Immune
Corrosive Skin = Not immune
Viper Strike = Cast - Razor, Lightning Revenant
Frenzy = Not Immune
Chain Lightning = Immune
Unholy Fervor = N/A
Storm Seeker = Immune - Terrorblade, Soul Keeper
Soul Steal = Immune
Conjure Image = Cast
Metamorphosis = N/A
Sunder = Cast and heal him self - Leshrac, Tormented Soul
Split Earth = Cast
Diabolic Edict = Not immune
Lightning Storm = Immune
Pulse Nova = Cast - Kel'Thuzad, Lich
Frost Nova = Immune
Frost Armor ( target allies ) = Immune ( pretty unsure, need help to clarify )
Frost Armor ( slow ) = Immune
Dark Ritual = Unknown
Chain Frost = Cast - Krobelus, Death Prophet
Carrion Swarm = Immune
Silence = Immune
Witchcraft = N/A
Exorcism = Not immune - Lion, Demon Witch
Impale = Immune
Voodoo = Immune
Mana Drain = Immune
Finger of Death = Cast - Lesale Deathbringer, Venomancer
Shadow Strike = Immune
Poison Sting = Not immune
Plague Ward = Not immune
Poison Nova = Wont give poison damage to avatared/immune to magic unit but give 2-3 physical damage at the initial cast - Magnus, Magnataur
Shockwave = Immune
Empower = Immune
Mighty Swing = Not immune
Reverse Polarity = You will still get "absorbed" and stunned, but no damage - Visage, Necro'lic
Grave Chill = Immune
Soul Assumption = Immune
Gravekeepers Cloak = Cast ( avatared enemies has the aura but it wont heal them )
Raise Revenants = N/A - Nessaj, Chaos Knight
Chaos Bolt = Immune
Blink Strike = Immune
Critical Strike = N/A
Phantasm = N/A - Banehallow, Lycanthrope
Summon Wolves = N/A
Howl = Cast
Feral Heart = N/A
Shapeshift = N/A - Black Arachnia, Broodmother
Spawn Spiderlings = Immune
Spin Web = N/A
Incapacitating Bite = Immune
Insatiable Hunter = N/A - Mortred, Phantom Assasin
Shadow Strike = Not Immune
Blink Strike = Immune
Blur = N/A
Coup de Grace = N/A - Pugna, Oblivion
Nether Blast = Cast
Decrepify = Immune
Nether Ward ( negative mana regen ) = Not immune
Life Drain = CastPugna's Nether Ward
Mana Flare = Immune - Leviathan, Tidehunter
Anchor Smash = Not immune
Gush = Immune
Kraken Shell = N/A
Ravage = Cast - Atropos, Bane Elemental
Enfeeble = Immune
Brain Sap = Immune
Nightmare = Immune
Fiends Grip = Immobile but no damage - Rotund'jere, Necrolyte
Death Pulse = Immune
Diffusion Aura = Not immune
Sadist = Not immune
Reaper's Scythe = Stunned but no damage - Pudge, Butcher
Meat Hook = Not immune
Rot = Immune
Flesh Heap = N/A
Dismember = immobile but no damage - Barathrum, Spiritbreaker
Charge of Darkness = Immune
Empowering Haste = N/A
Greater Bash = Not immune
Nether Strike = Not immune - Anub'Seran, Nerubian Weaver
Watcher = N/A
Shukuchi = Immune
Geminate Attack = Not immune
Time Lapse = N/A - [*]Nevermore, Shadow Fiend
Shadowraze = Cast
Necromastery = Not immune
Presence of the Dark Lord = Not immune
Requiem of Souls = Immune - Crixalis, Sand King
Burrowstrike = Immune
Sand Storm = Cast
Caustic Finale = Not immune
Epicenter = Cast - Mogul Kahn, Axe
Berserker's Call = Cast
Battle Hunger = Immune
Counter Helix = Not immune
Culling Blade = Immune
Culling Blade within killing zone = Not immune - Strygwyr, Bloodseeker
Bloodrage = Immune
Blood Bath = Not immune
Strygwyr's Thirst = Not immune
Rupture = Cast - Abaddon, Lord of Avernus
Death Coil = Immune
Aphotic Shield ( damage ) = Immune
Aphotic Shield ( target allies ) = Immune
Frostmourne = Not Immune
Borrowed Time = Not immune - Mercurial, Spectre
Spectral Dagger = No damage but slowed
Desolate = Not immune
Dispersion = Immune
Haunt = Not immune - Vol'jin, Witch Doctor
Paralyzing Cask = Immune
Voodoo Restoration = Not immune
Maledict = Cast
Death Ward = Not immune - Harbinger, Obsidian Destroyer
Arcane Orb = Immune
Astral Imprisonment = Immune
Essence Aura = Not immune
Sanitys Eclipse = Cast (в независимости от кол-ва инты сжигает ману но не дамажит) - Demnok Lannik, Warlock
Fatal Bonds = Immune to direct cast. Not immune to bounces. You will take damage from bounce effect after Rage wears off
Shadow Word = Immune
Upheaval = Immune
Rain of Chaos = Not immune to stun. Immune to damage - Meepo, Geomancer
Earthbind = Not immune.
Poof = Immune to damage.
Geostrike = Not immune
Divided We Stand = N/A - Dazzle, Shadow Priest
Poison Touch = Immune to cast. If Rage is casted after Poison Touch, immune to slow, not immune to damage.
Weave = Immune to cast. Not immune if Rage is casted after weave
Shadow Wave = Immune
Shallow Grave = Not Immune - Azgalor, Pit Lord
Firestorm = Cast
Pit of Malice = Not Imunne
Expulsion = Cast
Dark Rift = Not Imunne - Dirge, Undying
Raise Dead = N/A
Soul Rip = Imunne
Heartstopper Aura = Not Imunne
Plague = Imunne - Ish'kafel, Dark Seer
Vacuum = Cast
Ion Shell = Immune
Surge = Immune
Wall of Replica = Cast - Kael, Invorker
Sun Strike = Cast
Chaos Meteor = Cast
Forge Spirit = (замечен странный баг, если включить Rage то орб самонов не работое и после окончания Rage. В суммонов можно залазить)
Cold Snap = Immune
Ghost Walk = Not Immune
Ice Wall = Cast
Alacrity = N/A
Tornado = Cast
EMP = Cast
Defianing Blast = Cast
Items:
Radiance ( 35 damage/sec aura ) = Immune
Blade mail = Immune
Frenzy ( mask of madness ) = Not immune
Dominate ( helm of dominator ) = Immune
Transmute ( hand of midas ) = Immune
Death pact = Immune
Dagon = Cast
Purge (Diffusal Blade) = Immune
Hex (Guinsoo's Staff of Vyse) = Immune
Cyclone (Eul's Sceptre of Divinity) = Immune
Mana Burn (Necronomicon) = immune
Last Will (Necronomicon) = Immune
Chain Lightning (Maelstrom) = Cast
Corruption (Stygian Desolator) = Not immune
Maim (Sange) = Not immune
Maim (Sange and Yasha) = Not immune
Frost Effect (Eye of Skadi) = Not immune
Feedback ( manta and diffusal ) = Immune
Neutral Creeps:
Purge (Small Satyr) = Immune
Mana Burn (Medium Satyr) = Immune
War Stomp (Big Furbolg) = Cast
War Stomp (Centaur Warchief) = Cast
Ice Breath (Dragonspawn) = Cast
Hurl Boulder (Roshan) = Immune
Thunder Clap (Roshan) = Cast
2.
Регенерирует жизни в % от текущих жизней цели, нанося ей урон в размере этих же %.
Level 1 - 4%.
Level 2 - 5%.
Level 3 - 6%.
Level 4 - 7%.
Passive
Аналог старому лайфстилу гульки, но с огромными различиями.
dmg от Feast физический, а восстановление хп дивайн(т.е. не понижается не чем). Этот скилл наша главная способность убивать и жить... Встретив кентавра с 3000хп вы с одного удара(только Feast) сносите 210хп (без учета армора) и регените столько-же т.к. реген ХП не зависит от армора)
чем этот скилл замечательный?... много ДМЖ + много лайфстила + это не орб эффект вобщем этот скилл и есть основа нашего билда найкса.
Внимание! не работает на Рошане
будьте осторожны т.к. регенерируем только текущие ХП противника и при LowHp цели мы очень уязвимы поэтому... можно кинуть Open Wounds если еще не кидали (для повышения Лайфстила)
или отдать фраг другому... а можно просто продолжить бить вражину но быть осторожнее.
3. 
Найкс рвет врага, замедляя его скорость бега и позволяя атакующим союзникам высасывать жизненную силу. Жертва медленно возвращает скорость движения в течение 7 секунд.
Level 1 - 10%.
Level 2 - 15%.
Level 3 - 20%.
Level 4 - 25%.
Cooldown: 30/25/20/15
Manacost: 70/80/90/100
Неплохое замедление, да еще и дает 25% лайфстила команде...
Но кулдаун и манакост великоваты... До лэйта нифига не имба... =)
но замедляет аж на 7 сек... (замедление идет в течение 7 секунд - стун/70%/30%/10%/10%/10%/10%, Linken's Sphere не блокирует но срабатывает кулдаун. Лайфстил триггерный, срабатывает при нанесении демаги цели (все физ. атаки, касты, скиллы, кроме тех, где демага наносится вспомогательным юнитом.)
В лэйте можно использовать не только как слоу но и как лайвстил для большей живучести
4. 
Найкс вселяется в выбранного монстра (определить в которого невозможно даже союзникам) и восстанавливает ХП
Level 1 - Дружественные и нейтральные монстры. При обратном появлении восстанавливает столько ХП, сколько в этот момент было у крипа.
Level 2 - Дружественные, вражеские и нейтральные монстры. При обратном появлении восстанавливает столько ХП, сколько в этот момент было у крипа.
Level 3 - Дружественные, вражеские и нейтральные монстры. Восстанавливает максимальное ХП крипа.
Cooldown: 100/70/40
Manacost: 150/100/50
не работает на эншентах и Рошане, во время ульта гуля находится в паузе (такие скилы как шэдоустрайк будут действовать и после инфеста, как будто его и не было). При клике на иконку гули или на юнита где наикс находится, показывается вспомогательный наикс (50000 хп), и можно кликнуть вылезти (когда кликаешь, крипу наносится 3 раза по 100000 урона разного типа, ни при каких условиях (даже репел и ульт омни) он не выживет. Если это твой крип контролит его ты норм не сможешь, пусть это делает союзник. Есть одна фича ульты - если юзнешь банку прямо перед ультом, то все время ульта тебя банка будет лечить (это касается только банки). Самый интересный и многофункциональный скилл гульки... позволяет спастись, полечится, гангнуть, увернутся от летящего стана
и т.д.
плюсы N'aixa
- неплохой прирост основного стата Str.
- отличный фарм в лесу начиная с 1-го уровня
- отличный гангер
- начинает "рулить" в миде, продолжает в лейте и так до победного конца.
- имеет 2 бесплатных лайвстила
- имеет огромный DPS
- имеет Аватар с небольшим КД
минусы N'aixa
- нету нюка
- маленький прирост Int. и Agi.
- довольно уязвим в начале игры
- 3 активных магии для силовика с плохим приростом Int. это не очень
Skill Build :
- 1.

- 2.
или
- 3.

- 4.

- 5.

- 6.

- 7.

- 8.

- 9.

- 10.

- 11.

- 12.
или 
- 13.

- 14.

- 15.

- 16.

- 17-25.

Сначала стоит брать Feast и максить его в приоритете...
Feast-наш фарм, наши килы(почему напишу ниже) и наш способ переживать замесы!
Получаем Level Up и теперь решаем что брать Rage или Open Wounds
Rage стоит брать для магической защиты это даст нам кое-какую устойчивость к гангам и в дальнейшем с Rage и Feast можно пораньше пойти на крипов посильнее (на карте они обозначенные цифрой "4"). Но если вы хотите периодически выходить и гангать, то берем Open Wounds (1 раз для замедления т.к. этого должно хватать).
Далее как я уже говорил в приоритете Feast и Rage
Зачем брать ульт на 6-м!?...
Ульт-повышение фарма! (залезать стоит только в дорогих мобов: Сатиров, Урс, Кентавров, и стараться это делать по кулдауну ульты):
залезаем в моба, и сразу вылезаем: получаем опыт и золото (+может спасти нам шкуру)
Item Order :
2x Stout Shield
цена: 300
- c вероятностью 40% блокирует 30 повреждений герою
2 щита будут блокировать 30 повреждений с вероятностью 64%
Это самый лучший закуп для гульки в лесу...
идеальный вариант будет если кто-то из команды купит курицу и мы сможем подносить арты в лес. но это не столь важно просто делает наш фарм в лесу еще приятнее
Стоим на верхней линии, около 2-й вышки скоржей и ждем время 2:00
линия и сторона, за которую вы играете, может быть любая...
не имеет значения главное, чтобы там был лес =)
это просто пример но надо запомнить что крипы (в лесу)
респаунятся в 2:00 (при -All Random -All Pick -Normal Mode), в 3:00 на -Mirror Match, и в 4:00 на -League mode и -Random Draft, а потом каждую минуту

2:01 (или 3:01, 4:01 в зависимости от мода) бежим в лес бить мобов
(главное помните - мы живем пока деремся, не стоит из-за красной полоски ХП убегать... не поможет! как вариант спасения ударить 1-2 раза моба с полным ХП)
на каких мобах качаться?...
лично я условно делю лес на 2-е части


И так как мы видим на скрине у каждой из сторон есть по 6 респаунов… но чем они отличаются от друг от друга?... уровнем мобов которые там респятся…
Чем больше уровень моба тем больше за него дают Exp & gold:
- 1 тут мы можем встретить:
- 2Forest Troll Berserker и Kobold Taskmaster (~75-93gold).
- 3Gnoll Assassin (~75gold).
- Kobold Taskmaster Kobold Tunneler и 4 Kobold (~45-55gold).
- Forest Troll Priest и 2Forest Troll Berserker (~65-77gold).
- Ghost и 2Fel Beast (~60gold).
- 2 тут можем встретить:
- Centaur Khan и Centaur Outrunner (~96-112gold).
- 2 Giant Wolf и Alpha Wolf (~90gold).
- 2Mud Golem (~ 88-104gold).
- 2Satyr Soulstealer и 2Satyr Trickster (~ 92-108gold).
- 2 Ogre Mauler и Ogre Magi (~72-81gold).
- 3 тут можем встретить:
- Satyr Hellcaller Satyr Soulstealer и Satyr Trickster (~153-174gold).
- Polar Furbolg Champion и Polar Furbolg Ursa Warrior(~ 136-158gold).
- Centaur Khan и Centaur Outrunner (~96-112gold).
- Enraget Wildkin и 2Wildkin (~105gold).
- Dark Troll Warlord и 2Dark Troll (~120gold).
- 4 тут можем встретить:
- Black Dragon и 2Black Drake (~262-360gold).
- Granite Golem и 2Rock Golem (~ 165-191gold).
- 2Blue Dragonspawn Overseer и Blue Dragonspawn Sorcerer (~ 234-262gold).
- Elder Jungle Stalker и 2Jungle Stalker (~200gold).
взял у Kuptik переделал и дополнил сам))
мы можем начинать качаться сразу с крипов 3-го уровня! кроме Polar Furbolg Champion и Polar Furbolg Ursa Warrior. но их можно убить уже на 3-м уровне.
это огромное преимущество гули над другими лесниками это дает нам возможность не отставать от героев на линии не в Exp не в gold а иногда даже и перегонять.
верхнюю и нижнюю
(можете поделить лес Sentinel так-же, это просто пример для удобства)
В верхней (№2) 1 респ сильных и 1 средних по силе мобов.
В нижней(№) 1 респ сильных, 1 средних по силе и 1 слабых мобов.
Мне кажется, что в нижней части безопаснее.
Но в верхней части леса можно гангать верхнюю линию.
(решать вам)
Если фарм шел на ура, то следующий серьезный шаг это получение:- Boots of Speed цена: 500
- +50 к скорости (не суммируется с любыми другими сапогами или power treads-ами)
- Stygian Desolator цена: 4420
- +60 к damage
- -6 к armor у атакуемого противника на 5 секунд [orb effect]
Имея 2-а этих артефакта мы становимся опасными... (можно смело выходить из леса и пробовать кого-то убить)
почему Stygian Desolator?...
Очень неплохой орб для нас: т.к. Feast физический урон, и % блокируется броней. -6 armor даст нам еще более разрушительную силу Feast.Делаем килл\гангаем:
- можно устроить засаду в мобе с помощью ульта;
- можно проверять каждые 2-е минуты руны, и взяв Хаст или Инвиз найти одинокого фармера (в нашем случае все равно кто это будет, т.к. гуля универсальный убийца) или гангнуть противника (гуля отличный гангер т.к. он качается в лесу а нейтралы не пишут в чате "гуля мис... осторожно...").
- Теперь главное правильно начать. Если у вас Инвиз то подбегаем, становимся за спину, делаем 1-2 удара и активируем Rage; за это время сносим оооочень много ХП; жертва в панике: магия не бросается, полоска ХП уменьшается противник начинает убегать
. Если Хаст, то Rage активировать не стоит: т.к. пропадет действие руны,
если же вы без руны... не расстраивайтесь - просто обойдите сзади и постройтесь двигаться в таком направлении, чтоб не дать "улизнуть" противнику... дальше пару ударов Rage по надобности - бросаем Open Wounds на убегающую жертву или союзник поможет станом\слоу...
- снова в лес...

красным цветом на карте отмечены секретные\вспомогательные пути... их стоит знать
После нескольких таких вылазок собираем Power Treads (на Str.)
цена: 1850- +65 к скорости (не суммируется с любыми другими сапогами или power treads-ами)
- +30% к скорости атаки
- +10 к strength/agility/intelligence
Активно:- при клике меняет +10 бонус между strength, agility и intelligence
И тут смотрим надо ли нам еще ХП. Если да то:- можно из Stout Shield доделать Vanguard
цена: 2275- восстановление здоровья +4 HP в секунду
- +250 к запасам HP
- c вероятностью 65% блокирует 35 повреждений герою
(не рекомендуется т.к. полезного мало. Но любители Vanguard'a вне этого;)) - мне больше нравится Armlet of Mordiggian
цена: 2850- +9 к damage
- +5 к armor
- +15% к скорости атаки
восстановление здоровья +3 HP в секунду
Активно (10 секунд cooldown):- +31 к damage
- +25 к strength(для нас это еще 25 ДМЖ)
- -30 HP в секунду
- а можно по старинке парочку Bracer'ов
цена: 510
+6 к strength
+3 к agility
+3 к intelligence
Действуем по схеме вылазка => лес. Поднакопив денежку, покупаем Hyperstone
цена: 2100
+55% к скорости атаки
с дальнейшим грэйдом до Assault Cuirass
цена: 6120- +10 к armor
- +40% к скорости атаки
- аура: +5 к armor союзникам
- аура: +15% к скорости атаки союзникам
- аура: -5 к armor врагам
Эта вещица нам ооочень поможет и в убийстве (т.к. дает еще -5 armor), и в выживаемости (т.к. дает нам кучу армора и скорость атаки, а это для нас жизнь)
Следующим артом собираем The Butterfly
цена: 6250- +30 к agility
- +30 к damage
- +30% к скорости атаки
- 30% шанс избежать урона
И в завершение: арт почти всех ДД Buriza-do Kyanon
цена: 6200- +75 к damage
- при каждой атаке 20% шанс нанести урон в 2.2 раза больше обычного
почему The Butterfly?
Посчитаем сколько хп у нас должно быть, чтобы уворот бабочки давал нам больше хп чем тараска, т.е. больше чем 965 (расчеты ведутся против физ. урона).
И так, 965 это 30% - урон от которого мы увернемся, а получим по себе только 70%, что равно [(956/30)*70] = 2252 . Таким образом, если у нас ХП больше чем 2252, то против физ. урона бабочка эффективнее тараски.
Хочу заметить, что Бабочка увеличивает нам ХП не на 30%, а на 42.857%. Игроки которые не сильны в математике скажут как же так, ведь уворот 30%, значит и ХП увеличится на 30%. Это легко опровергнуть следующим примером.. Допустим, у нас есть герой с 1000 ХП, у которого есть пассивка, которая дает ему 50% шанса уклониться от атаки. Чтобы убить нас, по нам должны нанести 2000 физ. дамага (от половины увернемся), что говорит о том что скилл увеличил ХП героя на 100%, хотя у нас только 50% уклонится от атаки.
А на счет того 35 дамага что дает тараска, я скажу что бабочка тоже дает 30 дамага и разница получается всего в 5 дамага. Еще бабочка даст 60% ИАС и немножко брони (чуть больше четырех), но которая все же поднимает наш резист к физдамагу приблизительно почти на 17%. Реген тараски я не учитываю, потому что с лайфличем не вижу необходимости регену, и тем более в замесе реген тараски ничего толкового не даст, если замесы длятся в среднем не больше 10-15 секунд то это где то в среднем 150 ХП.
а разница в цене вообще смешная 550 копеек...
Одна единица брони снижает получаемый героем урон примерно на 5.7%. Если у героя, например, -10 брони, то урон, получаемый им, увеличится на 46.1. Формула расчета брони выглядит не очень понятно, но работает она таким образом, что одна единица брони дает примерно +6% HP. Для примера: юнит с 20 брони имеет 120% НР – если у него 100 НР, то с учетом брони у него 220 НР, то есть чтобы убить его нужно нанести 220 физического урон ©Kuptik
Полезная таблица про повышения DPS при помощи «-armor»

Эта таблица показывает вам % увеличения DPS с навыками сокращения брони и различным количествам брони. Желтые ячейки – максимальный % увеличения DPS для любого навыка. В последнем ряду, я перечислил максимальный процент увеличения DPS.
значения в таблице указады без учета Feast
©YaRo доработана мной
А Buriza-do Kyanon - всегда приятная вещь
на чем основан данный билд?!...

Идеальный баланс между высокой живучестью и огромным DPS (Damage Per Second)
как мы этого добились!?...
Stygian Desolator дает нам неплохо ДМЖ + бонус к Feast за счет -6 армора, и конечно же живучесть за счет большего восстановления хп за удар.
Power Treads дает 10Str.=190хп, 65 МС, 30%IAS (Increase Attack Speed)а это: повышения DPS и живучести за счет Feast.
Armlet of Mordiggian Дает 25Str(475 хп), небольшой IAS, Армор, 40 к ДМЖ. (Итоговый прирост DMG = 25Dmg+40Dmg = 65Dmg)
неплохой бонус к дмж и хп... вобщем отличный арт дающий нам все что необходимо!...
Hyperstone мы уже знаем, что IAS для нас - Живучесть и DPS. Тем более что из него будет Assault Cuirass, а это: еще больше DPS и живучести за счет -5 армора, и +10 армора для себя любимого...
The Butterfly 30% IAS, 30 DMG, 30 AGi, 30% Evasion. А это очень много, и все нам ооочень надо... поэтому сверх полезный арт! (30 Agi = 30% IAS + 4.2 Armor)
Buriza-do Kyanon как завершение идеального DD (Damage Dealer). Просто еще сильнее повышает DPS.
итого:- 184 IAS
- 665 hp
- 240DMG
- -11 armor
- + 24.2armor
- 20% нанести 2.2 крит
(это все без учета Attribute Bonus, или в простонародье "плюсиков")
Line N'aixНо можно качаться не только в лесу.

т.к. не всегда союзникам нужно 2 соло лайна (или просто герои не потянут). Тогда идем на лайн...
Skill Build:- 1.

Сначала(если нет командного плана сделать ФБ на 1-м ЛВЛе) берем Rage, т.к. так нас никто не убьет на 1-м лвле, ни одна комбинация магий-не пробьет Защиту к магии... и поэтому мы более-менее в безопасности... (Использовать нужно только когда в вас уже летит "молоток", либо другой опасный каст) - 2.

Open Wounds берем один раз для одноразового использования. (т.к. кулдаун на 1-м ЛВЛе огромный - 3.
Бейте целых мобов для регена ХП (буквально один-два раза), грызите неосторожных милишников, ну и конечно очень неосторожных ренживиков... пользуйтесь бонусами Feast на максимум... дас нам кое-какую регенирацию хп и возможность заглядывать в лес без потерь ХП - 4.
Если у вас есть привычка забегать в лес на нейтралов, то конечно берем ульт сразу и максим Rage чтоб по долгу не задерживаться в лесу... - 5.

- 6.
или 
еще раз Feast и на 6-м выбераем между Rage и Infest.
Rage берем если не собераемся сходить с линии (защита от магии тут будет нужнее)
Infest берем если все-таки заходим в лес... (ультой сразу убиваем самого жирного крипа руками остальных и возврощаемся на лайн) - 7.
- 8.

- 9.
докачиваем Feast и максим Rage - 10.
или 
если не брали Infest то максим его если брали то Rage - 11.
или 
тут можно начать усердней качать Open Wounds для пониженя его КД (но очень важно знать то что повышается манакос а замедление так и остается на 7сек. поэтому напряги с маной обезпеченны) или Infest для понижения КД и манокоста... - 12.
или 
- 13.
или 
- 14.
или 
"+" для повышения характеристик или Open Wounds понижение КД у замедление - 15.
или
или "+" или Infest если не брали на других лвлах - 16.
no comment... - 17-25.

или если все еще не вкачали Open Wounds или Infest то занимаемся этим...
Item Order + Tactics:
Парочка Ancient Tango of Essifation + Gauntlets of Ogre Strength, можно две, а на сдачу Ironwood Branch.
Идеальный лайн для нас: это самый безопасный лайн, поэтому идем на верх (за Scourge и соответственно низ за Sentinel)...
Желательно с тем, кто сможет или напрягать противника, или помогать нам.
со 2-го ЛВЛа можно прокачать парочку "+" т.к. ваша живучесть повысится (сместив весь остальной СО на парочку пунктов).
Но хочу предупредить: качаясь через "+" не рассчитывайте на победу в ранних замесах, т.к. у вас небудет других жизненно-необходимых скиллов.
Что купить?...
Срубили по быстрому денежку? Но чувствуете, противники сейчас поднажмут? Тогда конечно мидас, т.к. это главный друг милишка и вообще того у кого с фармом проблемки...
Если у вас аж 3800, и вы не знаете куда бы их потратить, тогда конечно в радик. Намного увеличит ваш фарм на линии. НО! Главное тратить деньги с умом... Есть куча полезных артов, но не всем героям эти арты одинаково полезны, поэтому оставьте СиЯ и Сатаники другим героям... нам это ни к чему...
Одевая героя, делайте упор на ИтэмБилд№1, но комбинируя с другими артами которые будут хорошо смотреться на гульке...
вот что получилось у меня:
- 115 IAS
- 195 DMG
- 665 hp
- -11 armor
- +20 armor
- 8 dodge
- 35 DPS
- kreep sell

что еще можно собрать!?
- Hand of Midas
цена: 1950
- +30% к скорости атаки
Активно (25 mana, 65 секунд cooldown):
- превращает любого крипа меньше 6-го уровня в золото
Просто замечательно смотрится на гульке! +улучшение фарма если вас гангают и не дают спокойно зарабатывать денежки - Radiance
цена: 5325- +60 к damage
- 8% шанс избежать урона
- на расстоянии 550 вражеские юниты получают по 35 damage в секунду
Неплохой арт. Улучшает фарм и дает неплохо ДМЖ... для найкса можно собирать как вариант. - Heart of Tarrasque
цена: 5500- +35 к strength
- +300 к запасам HP
- восстановление здоровья +11 HP в секунду
Ну даже и не знаю... Арт замечательный но Armlet of Mordiggian компенсирует нам недостаток ХП (причем неплохо),а реген нам вообще ни к чему: Feast лечит неплохо. Но фанам Old School N'aix можно собрать и стать танком о.О
(как вариат собрать вместо бабочки если против нас много магов) - Satanic
цена: 6150- +25 к strength
- +5 к armor
- 25% от наносимого противнику урона переходит в HP героя [orb effect]
Активно (50 секунд cooldown):- +30 к damage
- +15% к Lifesteal
Satanic 25 str 5 armor цена: 6150
Armlet of Mordiggian 25 str 5 armor цена: 2850
платить за лишний Lifesteal глупо... причем платить так много =) - Новый Linken's Sphere
цена: 5175- +6 Hp regen/sec.
- +150% mana regen.
- +15 Str.
- +15 Agi.
- +15 Int.
- Blocks most targeted spells once everty 20 sec.
Спасет от еще одного летящего стана + даст нужный манариген и саму манну в качестве интеллекта . Да еще немного IAS и ХП… полезная штучка… - Guinsoo's Scythe of Vyse
цена: 5675- +35 Int.
- +10 Str.
- +10 Agi.
- +200% mana regen
- Hex (active)
- Lothar's Edge
цена: 4500- +21 Agi.
- +21 Dmg
- Wind Walk (active)
- Eye of Skadi
цена: 6650- +25 Str.
- +25 Agi.
- +25 Int.
- +200 Hp.
- +150 Mp.
- +Cold Attack [orb effect]

- Sange and Yasha
цена: 5100- +16 Str.
- +16 Agi.
- +16 Dmg.
- 14% chance to Maim [orb effect]
- 14% increased movemend speed
- 14% increased attack speed
- Black King Bar
цена: 3800- +10 Str.
- +18 Dmg.
Активно (10 секунд длительность, 150 mana, 85 секунд cooldown):- иммунитет к магии
Отличный арт... а с нашим Rage это аж 20 сек. защиты от магии. как вариант можно собрать вместо Armlet of Mordiggian. - Monkey King Bar
цена: 5400- +75 Dmg.
- +15% increased attack speed
- при каждой атаке 30% шанс нанести дополнительно 100 damage и парализовать противника на 0.01 секунды
отличный арт соберать надо против парней с Chaneling ну допустим Vol'Jin.
играйте и экспериментируйте…

Наши Соратники...
Дизэйблеры подержат вражину пока мы будем его грызть =)
Rhasta, Lion , Atropos вот самые яркие примеры дикого дизэйбла...
подойдут и герои, которые собрали Guinsoo's Scythe of Vyse.
Герои Замедлятели Mangix один из лучших напарников для килла пиво, клап, ульта(ветер, стан)... сделает все, чтоб убить и не дать в обиду...
Rexxar в принципе его можно отнести и к первому пункту он замечательный союзник: птичкой рунку подсветит заодно не даст вражинам к нам в лес нагрянуть + дикий стан и зверский кабанчик...
ну и конечно тут нельзя не упомянуть Rigwarl с его соплей (1-я магия)
-armor +замедление... да еще и затанкует пока мы будем всех убивать
Purist Thunderwrath и Abaddon два брата акробата... замедляют, лечат, щиты кидают... пурист еще и ультой поможет и аркану соберет... замечательные парни =)
а также King Leoric и все собирает Vladmir's Offering сделают из нас еще более убийственную машину.
Опасные Вражины...
Morphling собрав Eye of Skadi и Satanic вкачав все статы в Agi. становится опасным противником, да еще и ныряет в опасные моменты... зверь!
Nessaj, Slithice,Magina и все кто собирает Manta Style... оставят без маны и так не блещущего умом гуляша...
если у вас все еще есть проблемы с использованием Rage (т.е. вы не чувствуете когда надо включить его) то конечно же Rhasta, Lion , Atroposтипичные и опаснейшие дизэйблеры.
Darkterror& КО... пермобашеры если у вас в команде нету не стана ни дизэйбла то опасные парни...
F.A.Q. или Часто задаваемые вопросы.
[Q] :могут ли видеть враги, в каком я крипе?
[A]: Нет. Узнать в каком вы крипе не могут даже союзники т.к. пометка на крипе видна только для вас .
[Q] :Работает ли Radiance в то время пока мы находимся в крипе.
[A]: нет
[Q] :можно ли с помощью Helm of the Dominator переманить крипов и вселятся в них бегая крипом?
[A]: Можете, но это крайне неудобно. Если «разшарить» доступ на героя союзникам то они могут побегать вашим крипом.
[Q] :что будет если N'aix в крипе и в это время Zeus ультует?
[A]: ничего. Найкс в ульте неуязвим.
[Q] :Можно ли ультой вселятся в Дракона?
[A]: Нет! Нельзя залазить не в летающих юнитов не в эншент
[Q] :Работает ли Feast на иллюзиях?
[A]: нет
[Q] :Собрав Dagon 5 мы с помощью Open Wounds будем лайвстилить 200хп?
[A]: Почти так. Но не 200 а меньше т.к. 800-25%=600 (25% врожденная защита от магии любого героя(если цель не герой то будем лайвстилить 200хп жахнув дагоном) 25% от 600 это 150… получается что мы будем лавйстилить 150 хп.
[Q] :как получается что Rage (аналог аватара) диспэли баффы но дает IAS?
[A]: IAS в Rage не магический а взятый из Gloves of Haste, т.е. повышение скорости атаки идет как от вещи.запомните кодекс N'aixa!
- Живем пока бьем
- Чем жирнее, тем вкуснее
ни в коем случае при LowHp не убегайте... не убежите!... Лучше максимально надемажить противника, а команда добьет. А еще если неподалеку от вас бегает жирный герой (допустим кентавр), то резко бейте его... противники обалдеют когда увидят, что ваше хп полностью восстановилось за 2-3 удара
...
Заключение:
Мы имеем героя, который стабильно фармится в лесу, силен в Мидгейме и очень силен в Лейтгейме, отличный лесник и не последний лайнер, отличный гангер, может неплохо затанковать и быстро убить. При правильной игре превращается из собаки, гуля, грызуна в Найкса Головную Боль. Не стоит слепо следовать СкиллОрдем и ИтэмБилдам, собирайте комбинируйте эти билды под себя… я перечислил много хороших артов для Найкса… и по ситуации (с выгодой для вас или команды) делайте из них свой идеальный для вас билд… но не стоит слишком уходить от Основных билдов т.к. это может привести к проигранной игре.
gl & hfспасибо Куптику, Ксалусу, Ишмаэлю за то, что не пожелтели времени и наверное старались помоч =) спасибо Гильгамешу за то что помог с ачапятками =)
и вобще всем кто кто комментировал хоть как-то.
ну и отдельное супер спасибо Kel Dazanу за то что помог очень много... советами просто поддержкой при написании этого гайда это очень много значило.
ну и самое главное спасибо тебе читатель!

Vote Result





Score: 4.5, Votes: 11
